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ライトニング・テルス活動
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================================= 今回の一言:二期がはじまるどー! ================================= 個室パス:テルス活動会議室 ===================== ■今回のシナリオ名 プロメテウス砲奪取戦! ■相談日 毎日 ■仮アク締め切り日 8/17(金)中 ■アクション締切日 8/20(月) ■今回の行き先 【2】プロメテウス砲の発射を阻止する ■GA名 ライトニング 公開相談室の議事録:http://plsk.net/tersgoudou ■行動案 ■GA目的 聖女の力を回収しプロメテウス砲発射を阻止 →グラシナでの反省、各ボスは足止めでよい だから他の人にぶん投げる! ■GA内ポジション 前衛:敵陣に切り込む(近距離戦) (MC)桐ヶ谷 (LC)カルラ (LC)フェリス (MC)弥恵 中衛:前衛が作った穴を広げる(近中距離戦) (MC)春虎 (LC)レイラ (LC)アル 後衛:前衛中衛を支援(中遠距離戦) (LC)フィーア (LC)冥 (LC)イブ (LC)ニコレット 護衛:従聖女レベッカを守る (MC)安藤ツバメ (MC)ビーシャ 指揮:部隊全体の行動を支援(MEC以外) (LC)レベッカ (LC)クラリス (LC)彩 (LC)ドルミーレ・アルボル →前衛は生存力、中衛は瞬間火力、後衛は継戦能力を重視する 後衛が弾幕張って、前衛が突っ込んで、中衛が崩す、という流れ ■優先対応 対コピス (LC)フィーア (MC)春虎 (LC)アル 対シニストラ (MC)桐ヶ谷 (LC)カルラ (LC)冥 (LC)イブ 対ハイサイフォス (MC)弥恵 (LC)レイラ (LC)フェリス →前衛~後衛は各自1種類1番力を入れる敵を決めてアクションを作る 各対応2~3人 他の敵への行動は1番力を入れてるメンバーを支援するような動きを意識する こうすることで各々が活躍する華の部分を作りながら部隊全体で連携するイメージです ■対ズルフィカール 無人だけどたぶん動くと思う なので文字数に余裕がある人は切り札1個くらい入れて対策を 専属対応は可能性レベルなのでもったいないからしないほうがよさげ 無事聖女の力回収できたら機体鹵獲できるといいな? 実際動いたらここが私達にとってのボス戦です ■各敵の性能 ▽コピス マカイラの後継機、中距離支援型 武装は明記されてないが狙撃が主だった行動という点から威力射程の長いライフル系と推測 実弾かビームかは不明 過去の実績からフラッシュバズーカを持ってる可能性あり 接近戦は比較的得意ではないようだが油断はしないように ▽シニストラ ロケットランチャーとキャヴァルリィシールドをもった防衛役 装備してる盾からしてメックとは思えない防御力を持つと思われる 正面からぶち破るのは中々に難しいので盾の防御範囲外から攻める作戦や防御を無意味にする タスラムのような武装で攻めるのが好ましいと思われる ▽ハイサイフォス ソードとシールド、あとビームショットガンあたりもってそうな万能な機体 特徴がないのが特徴だが性能は侮れない たまにTHやセンチュリオンなんかが乗っててガチで強いのも混ざってるので油断しないこと ▽ハイサイフォス・ガンナー シールドがないかわりにキャノン砲を積んでる支援型 サイフォスキャノンの後継機みたいなものと考えられる 接近戦に持ち込むのが無難かな? ===================== ■「各々の得意なこと、やりたいこと」 ▼桐ヶ谷 遥 得意なこと「LC込みで考えたらほぼ何でも出来る」 やりたい事「全体を俯瞰し、最前線で進行のフォロー役」 ▼ジェノ・サリス 得意なこと「」 やりたい事「遊撃または奇襲的なポジション。他が打たない手を打つ」 ▼朝倉 ひかる 得意なこと「」 やりたい事「」 ▼津久見 弥恵 得意なこと「目立って戦う」 やりたい事「先陣を意識した突破、囮、前線維持」 ▼ビーシャ・ウォルコット 得意なこと「」 やりたい事「目的達成の成功支援/障害排除」 ▼紫月 幸人 得意なこと「」 やりたい事「」 ▼キョウ・イアハート 得意なこと「整備・復興・裏方」 やりたい事「整備・復興・裏方」 ▼愚者 行進 得意なこと「挑発、曲芸、精神攻撃、愚かな行い、行動の邪魔、思考の邪魔、割と精神系特化な構成」 やりたい事「人間(愚性)賛歌が出来ること全般、かく乱約役」 ▼安藤 ツバメ 得意なこと「大物狙い・敵中突破・前線維持」 やりたい事「前に出る。壁役、囮役、陽動役なんでも来い」 ▼小林 若葉 得意なこと「お菓子たべる、ネタに走る」 やりたい事「お菓…メックor生身での突撃(MCはどちらかというと隠密?」 ▼壬生 春虎 得意なこと「戦線問わず戦闘なら何でも」 やりたい事「加減しない全力での戦闘」 ■第一回議事録まとめ 1:GA全体として良かった点と悪かった点の振り返り 【良かった点】 ・なんだかんだGAとしての目標達成率は高い ・どのシナリオでも戦力値の評価は概ね高い ・ここだけの話、一番まとまりがあるグループでした(革酎GMより) ・皆での連携楽しかった 【悪かった点】 ・GAの成果ばかり見て動いたときはシナリオ全体での成果はあまりよくない ・アクション以前に役割によってリアクションでの描写に差異がでてしまってる ・全体での達成を意識しすぎてるせいで個での達成度が低いかも(=だから功績者が少ない?) ・戦争屋の件は残念だった。NPC相手にやりたいこと固執しすぎたかも?結果は結果として受け入れるべきだった 2:今後の活動方法について 良かった点は生かしつつ、悪かった点を改善する方法を考えたい 【提案】 ・予め大まかなポジション的なものを各自決めておく ポジション=自分が本当にやりたい事をベースに全体でバランスをとる 各ポジション見せ場が作れるような位置付けが最も大事 ポジションを下敷きに、シナリオごとでGAとしてどこへ行くのがいいか、どう動くのがいいか考える そのために行き先集計締め切りを今までよりも1~2日遅らせ、皆の意見をぶつけあう時間を設ける ・GAで動く方向性を決めたら、パートやシナリオ全体を引っ張っていく立ち位置でも目指してみる? その場合別の少数GAとの連携を強めるのもありかも ・相談が活発なときほど案が浮かびやすかった 日時指定の大きな相談日形式じゃなくてコアタイムだけ決めた毎日相談形式のほうがいいかも 決まったことは話し合った人たちで協力し議事録まとめてPADに反映 ・GAとしての目標設定は「隊としてみて動きやすいところ」を支点にしたらどうか? ・大所帯すぎて身動きがとり難い場合は分隊にわけてみたらどうか? ===================== ◇作戦案 ===================== こたつでみかん ===================== ◇個別のアクション概要URL記載欄 ===================== ・桐ヶ谷家 http://ideapad.jp/c325a287/view/ ・つばめけっ!!!!:http://ideapad.jp/52f58699/view/ ・ひかる:http://ideapad.jp/84ceeb07/view/ ・津久見家:http://ideapad.jp/716d5b03/view/ ・愚者家:http://ideapad.jp/27627760/view/ ・びくとりー社長http://ideapad.jp/eda22c46/view/ ・キョウ・イアハート:http://ideapad.jp/f81555fa/view/ ・ウォルコット家:http://ideapad.jp/8cd1d7c9/view/ ・ジェノ家:http://ideapad.jp/6db30a1d/view/ 若葉http://ideapad.jp/2208ac93/view/ ・はるとらけ http://ideapad.jp/8c64a5ae/view/ ========================== ◇その他メモ ===================== ■GAの趣旨 皆でわいわい楽しくをモットーにロボ世界の活動らしい部隊行動ができればと思います ■主催者の個人的な目標 1:グラシナで全員描写あり 2:一人一つ何らかの異名を持つ どうせやるならと目標を立ててみました 各々やりたいことをやってGAで連携していけば達成できてるようなイメージです! ■コールサインについて ゼストでの活動では「ライトニングxx」と使ってましたがテルスは個人レベルで小隊規模以上を扱うようなので 部隊全体を大隊もしくは団と扱い名称を「ライトニング」として、各自が受け持つ小中隊については各々で名乗る形式でいこうと思います ■メール連絡用IDメモ SAM0009643 ジェノ・サリス SAM0021383 朝倉 ひかる SAM0001072 桐ヶ谷 遥 SAM0032282 津久見 弥恵 SAM0001063 ビーシャ・ウォルコット SAM0000417 紫月 幸人 SAM0004239 キョウ・イアハート SAM0045539 愚者 行進 SAM0032085 安藤 ツバメ SAM0034304 小林 若葉 SAM0060218 壬生 春虎 =====================
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