PBWめも
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あくめも
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GA目的 蛇の尻尾を掴む 個人目的 隊の先導 動機 生命進化の秘宝がどんなものか見当もつかないが デルク側の方に行くとアンデッドが増えてくるらしい こっち側では見かけないアンデッドが向こう側にはいる この違いは廃鉱内のどこかに要因があるからだと思う 推測でしかない しかしこれがもし秘宝に繋がるのであれば 双頭の蛇の実行部隊にもそこで遭遇するだろう 行動 索敵能力を以って隊を先導するにも 探索目的の別隊から情報を得るまで待つのは勿体ない ユーセイカやレベッカと相談とした上で 別隊が秘宝の手がかりを得るまでの間はデルク方面に進路をとらせてもらう 最深部を経由するしか無いなら深部も探れて両得だぜ ロックイーターのせいで足場が脆くなっているし 光源で作られた影が窪みや穴を非常に見え難くする 実行部隊が罠を仕掛けている可能性も捨てきれない パスファインダーと位置把握を用いペネトレーションの効果を引き上げ 罠や脆くなって崩れやすくなっている等の危険個所を看破し伝達 違和感を探りつつ索敵を行い赤燃ランタンを光源にして進行 ランタン持つ俺が目印になり真っ先に狙われるかも 凛は俺の後ろに付かせて有事に備えるぜ 時折、足を止めスケープコートの色彩変化を調整する時間を設け その時に周囲の気配を探る事に意識を集中 周りがアンデッドだらけなら尚更生物の気配は探りやすいはず 縦穴や下り坂を行く際は 俺の感覚とレベッカの視聴覚を用いて行先の気配を探ってから進行 縦穴を降りる時はフックロープとシェッダーロープを使い先に降り状況確認するぜ 生命と死者のキーワードが不吉だ 踏み込んだ先に生死に直結する何かがあるかもしれない その際は獣人の勘で事前に不吉な感じを察知してパーティに最大限の警戒を促すぜ 戦闘 光源の役割と索敵を続け位置を把握しレベッカに伝達 戦闘に乗じた新手に備えるぜ
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