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☆は共通事項 仲間の記載に準拠 齟齬がある場合仲間に合わせる ☆幻惑対策 仲間と敵の位置を知らせ合い注意喚起 死角をカバーしあう 弱点や癖等気づいた事があれば共有 光学迷彩に対応可能なゴーグルで敵を捕捉 スラスターで迅速に移動 アラーム付き時計で時間管理 アイズフォン、ハンドサインで意思疎通 ◇戦闘 対ダシュソ 12ターン以内の撃破を目指す 狙われている者、傷が重い者から積極的に庇う Aハウリングフィスト B雷刃突 Cオリグラ Dヒーリングパピヨン E百戦百識陣 初手:後列にE 次手:命中が確保されているなら下記※の通り攻撃 そうでない場合CrにD 以降 ※命中重視で見切りに注意しABCを切替攻撃 足止めを優先的に付与 命中が確保されるなら威力重視へ 盾アップは命中が許すならAでブレイク 後一撃で倒せる時は積極的に攻撃 11ターン目以降は攻撃に集中 回復の手が足りない時 HP半分以下の味方単体にD 列の合計ダメージ>単体ダメージの列にE 仲間と分担、効率的に回復 対スパイラス 可能ならポジションをCrに 急ぎ駆け付け 最大出力で一斉攻撃 ◇暴走 命の危険がある時 ポジション 【前衛】ディフェンダー グラビティ 雷刃突(服破り)、ハウリングフィスト(ブレイク)、Stamp snake(足止め)、ヒーリングパピヨン(遠単ヒール+狙いアップ)、百戦百識陣(遠列ヒール+破剣) 防具 頑破耐性Or敏破耐性
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