PBWめも
チェスカー・アーマライトのユーベルコードについて
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◆搭乗状態を前提とするもの *オーヴァードスパークキャノン 【戦車砲を内部動力源に直接繋いだ状態】に変形し、自身の【機体の電装系が攻撃終了後にダウンする事】を代償に、自身の【戦車砲から極太ビーム砲を照射し続け攻撃力】を強化する。 POW またの名をロマン砲。 展開、発射のイメージはベクターキャノンと主任砲を足して2で割った感じ。 使用感はヒュージブレードとかバスタービームとか。ポケ◯ンで言えば破壊光線。 ビームを照射し続けた状態で薙ぎ払うように振り回すのが主な使い方。 フルパワーでの持続時間は約レベル秒。 出力を絞れば時間はちょっと伸びるが、あまり細かい調整は出来ない。 電装系ダウン後は、30秒前後で再起動が可能。 それまでは実質エンジンストップ状態だが、『パジョンカ』だけは個別バッテリーによって遠隔での発射制御が可能。 どちらのモードでも使用できるが、戦車砲から発射するためスタンディングモードでは機体固定が必須。 タンクモードであっても、移動に使うエネルギーも全て攻撃に回すため、結局動けない。 *最低野郎の流儀 【各モードごとに使用可能な武装の全弾斉射】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW "おっちゃん"の教えに曰く、敵対した奴は徹底的に叩け。 一度当たった同業者の牙を折っておけば、次会った時そいつは自然と心理の風下に立つ。 顔合わせた瞬間に「ゲェッ」と思わせられれば、その時点でこちらの勝ちだ。 その時々に使用可能な武装を全門斉射する範囲攻撃。 範囲を絞って、一つの標的に集中砲火を浴びせれば、若干火力も上がる。 * 傭兵野郎の底力 自身が操縦する【機体】の【持ち味を最大限活かす操縦テクニック】と【持ち前の勘と経験則で、機動力、装甲、攻撃力】を増強する。 どういう風に狙われるのが嫌か。どこが死角になるのか。 それを加味した相手はどう動くか。その動きに振り回されず立ち回るにはどうすればいいのか。 長年、機動力の低い重量機に乗っていると、そう言った事を先回りして考えるのがクセになっていた。 ジッと構えているだけでは埒があかない時、立ち回りに工夫が必要な時に使用。 これまでの傭兵生活の中で培われてきた技術、経験、勘を総動員する。 操縦桿や足元のペダル、コンソールのボタンやレバー類を忙しなくガチャガチャしまくってるイメージ。 * チャージングフォート 【出力限界を解除した内部動力源】によりレベル×100km/hで飛翔し、【機体重量】×【機体装甲の硬度】×【加速距離に応じた速度】に比例した激突ダメージを与える。 要は最大速度で繰り出す体当たり。 相撲で言えばブチかまし。 タンクモード時は機体前面のシールドをぶつける感じ。 スタンディングモード時は、車体を直接ブチ当てるか、蹴り(+パイルバンカー)を当てるかして攻撃を行う。 UC【オーヴァードスパークキャノン】使用時と同じく、出力上限を解放した状態の動力をフルパワーで稼働させてブースターを噴かす。 それでもふんわりホバリングする程度にしか上昇できないが、ある程度は地形を無視して走行できる。 *超接地展開 全身を【火力と防御力に全振りした迎撃要塞モード】に変える。あらゆる攻撃に対しほぼ無敵になるが、自身は全く動けない。 全く動けない=その場からの移動は出来ないが、銃口砲塔を動かしたり引き金を引く事は出来る、と言う解釈。 スタンディングモードで使用する場合、戦車砲を撃つ時の様に機体を固定し『ドーザー』も展開された状態になる。 タンクモードで使用する場合、砲塔下の『ワイヤー』4本を地面に打ち込んで機体を固定する。 迎撃要塞の名の通り、機体の傍に近寄らせない為の戦術。 至近距離に寄られて関節部などの脆い箇所を狙い撃たれない限り、大抵の攻撃は凌げる。 * Sinker Ball(アイ・アム・シューター) 【機体】から【高靭性軽鋼ワイヤー】を放ち、【機体重量で押さえつける事】により対象の動きを一時的に封じる。 Unwritten Rulesとは〝暗黙のルール〟の意。 野球であれば、大差がついて勝敗がほぼ決まっている試合終盤において、リードしている方のチームは積極的に得点を狙うべきではない、と言った暗黙のルールが存在する。 要は〝忖度〟である。 そんなものが、戦場で何の役に立つと言うのか。 地上に引きずり落とし、機動力を封じて同じ土俵に持ち込んでしまえば、削り合いに分があるのはビッグタイガーの方だ。 ワイヤーで捕縛した後、機体重量に物を言わせて全力で引き留める。スタンディングモードならアンカーも展開して踏ん張る。 後はワイヤーを巻き取るなりして距離を詰めてしまえばいい。 腐っても重量級キャバリア、力負けする事はそうそう無い。 ◆生身での使用も可能なもの * アイアンボトムサウンド 敵を【被弾も破損も厭わない捨て身】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 泣いても笑っても状況は変わらない。 ならば笑え。悪魔よりも先に笑ってやるのさ。 己の魂の声に従った末の結果であれば、後悔なんて無い。 はいつくばって生きるより、立って死ぬほうが遥かに良い。 今が〝その時〟と判断したなら、その行動には一切の迷いが無くなる。 ……まあ、ちょっとやそっとの事で死ぬつもりなど、元より無いワケだが。 *弾丸芸術 【周辺に残置された装備や残骸等を材料に】【その場で自作した様々な砲弾、弾薬、弾頭】【を自分の武器かキャバリアに装填する事】で自身を強化する。攻撃力、防御力、状態異常力のどれを重視するか選べる。 POW 貧乏根性ここに極まれり。 敵の弾をリサイクルするのはもちろん、戦場に転がった残骸や鉄屑、道端の石ころすらも見境なく再利用する。 案外、チマチマした作業も嫌いではない。 作成した物は、戦車砲や『パジョンカ』、生身で扱う火器などに装填して使用する。 *解体業者の3分リフォーム 戦場の地形や壁、元から置かれた物品や建造物を利用して戦うと、【自分がそれらを破壊した際に生じる瓦礫など】の威力と攻撃回数が3倍になる。 SPD 読んで字の如く。 足りない解放感をプレゼント。 機動力に欠けるビッグタイガーは、キャタピラで踏み越えられないような、入り組んだ地形での戦闘が苦手。 その隙を補う戦術の一環である。 市街地での戦闘においては、予め住人の避難が完了している等のアナウンスが無ければ"基本的に"使用を自粛する。例外はある。 * BLUE DAHLIA Re:BOOT 技能名「【継戦能力】【メカニック】【闘争心】【操縦】」の技能レベルを「自分のレベル×10」に変更して使用する。 "おっちゃん"の教えに曰く、使えるものは何でも使え。 残置された敵の武装でも、先に倒れた味方の部品でも。誰かから奪ってでも、自分が生き延びる事を考えろ。 blue dahliaとは、青いダリア、ありえないもの、得がたいもの、不可能な事、滅多に無いものの意。 敵キャバリアから奪った部品や火器をビッグタイガーの装備として利用したり、損傷を補うような立ち回りをしたり、気合い的な何かで奮起したりする事で、ほぼほぼ大破した状態からでも〝再起動〟する事が可能。 奪ったパーツが多少壊れていても、メカニック技能で修理するか、操縦や闘争心(と言う名の根性)技能で強引に使用する。 自前の火器はビッグタイガーから動力供給を受けている都合上、登録していない武装はエラー扱いになるが、実際はディスプレイにエラー表記が出るだけで特段実害は無い。 使用すること自体に問題は無い。 *連携戦術 【同じ敵と交戦している味方】が自身の元へ多く集まるほど、自身と[同じ敵と交戦している味方]の能力が強化される。さらに意思を統一するほど強化。 POW 孤高を気取れるほどの才覚がある訳でもない。 味方に恩を売る、と言うと角が立つが、それでもこいつは至極真っ当な生存戦略だ。 だが積極的に助けに行ったとして、自分がトチれば共倒れは免れない。 残存弾数と相談した上で、余裕があれば人を助けろ。 *ハードラック・ロックンロール 【キャバリアに芽生えた自我と連携する事】によって、自身の装備する【キャバリア】を遠隔操作(限界距離はレベルの二乗m)しながら、自身も行動できる。 SPD いつの間にやら、自我っぽい何かが芽生えていたビッグタイガー。 話しかければ応えるし、操縦桿を握らずともある程度の活動は出来るらしい。 でもまあ、2人で協働する方が遥かに効率的なのはお互いによく分かってる。 たとえ無防備な生身を晒す事になっても、それはそれで構わない。 いざって時に必要なのは、躊躇わずに行動できる肝っ玉だ。 ビッグタイガーの発語は無いが、ディスプレイに文章を表示したり、簡単なジェスチャーでの意思疎通が可能。 パイロット無しでの活動時、ビッグタイガーが出来るのは、あらかじめチェスカーが支持した事か、これまでのチェスカーの戦い方を参考とした行動のみである。
目標値:
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