GAMERS;NEST ◆忍殺◆用メモ

作成日時: 2021/01/09 20:43:46
プレイヤー名:レイリス・ミィ・リヴァーレ・輝・スカーレット(紅月・美亜)
◆忍◆
ニンジャ名鑑#GN0459
【ディープシャドウ】
 自称ハデス・ニンジャクランのカロン・ニンジャの憑依者。何か付けて自分のソウルの偉大さを語りたがる。そのバストは平坦であった。
 クナイ・ダートとグントー・ブレードを使う流血趣向者。靴先にも仕込みナイフを仕掛けている。
【カラテ】  :5
【ニューロン】:3
【ワザマエ】 :7(5+2)
【ジツ】   :0
【体力】   :6(5+1)
【精神力】  :3
【脚力】   :3
【DKK】  :0
【万札】   :-12(ふわふわローン)
【名声】   :ソウカイヤ(0)
<ジツ>
無し
<スキル>
◉ニンジャソウルの闇
 このスキルを持つ者は【体力】+1、『攻撃ダイス+1』、『射撃ダイス+1』、ジツの『発動判定ダイス+1』の効果を得る。また『Wasshoi!判定』時、「標的ニンジャ」を決める上で、このニンジャの【DKK】値に+1の修正をもたらす。このスキルは複数個所持でき、効果が累積する。
<サイバネ>
サイバネアイ
 【ワザマエ】判定時にダイス+2個
<所持品>
グントー・ブレード(カタナ):
 装備時ペナルティ:連続側転難易度+1
 ダメージや基本攻撃難易度:1ダメージ、NORMAL
<選択可能スタイル>
●武器:強攻撃
 全攻撃が『攻撃判定』難易度+1となり、全攻撃が『痛打+1』となる。
●武器:精密攻撃
 【ワザマエ】で『攻撃判定』。『サツバツ!』は【6,6,6】、『ナムアミダブツ!』は【6,6,6,6】となる。『痛打』無効。
◆殺◆

◆◆◆

プレイヤー名:ノエル・フィッシャー
◆忍◆
ニンジャ名鑑#N/A
【ヘックスコンブ】
ハチ・ニンジャクランのソウル憑依者。特殊ニンジャ装束に仕込んだ無数のバイオスズメバチをけしかけるスウォーム・ジツの使い手。
上司や同僚には卑屈に接するが、弱者やモータルには横暴に振る舞う。名前の由来は「六角巣箱(Hex-Comb)」か。
【カラテ】  :3
【ニューロン】:4+2
【ワザマエ】 :2
【ジツ】   :2
【体力】   :3/3
【精神力】  :4/4
【脚力】   :2
【DKK】  :0
【万札】   :-12
【名声】   :ソウカイヤ(0)
<ジツ>
カラテミサイル
使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力1、1行動
ターゲット:最大で【ジツ】値+1体までの敵
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:射撃、マルチターゲット
【ジツ】値+1個のカラテ光球が発射され、使用者から視線が通ってさえいれば、どれだけ離れていても自動的に命中する。ダメージはそれぞれ1である(『回避:NORMAL』)。
複数の敵に振り分けても、1つの敵に集中してもよい(まとめて回避可能)。カラテミサイルは射撃系効果のため、ターゲットが隣接している場合には使用できない。
<スキル>
なし
<サイバネ>
▶︎生体LAN端子LV1(【ニューロン】判定でダイス+2個、イニシアチブ+1)
<所持アイテム>
・トロ粉末
手番の「移動フェイズ」または「攻撃フェイズ」に、「1行動」を消費して使用できる。
使用すると【精神力】が2回復する(上限を超えて回復することはない)。このアイテムは一度使用すると失われる。
◆殺◆

◆◆◆

プレイヤー名:衣更着
ニンジャ名:カブトムシ
【カラテ】  :4
【ニューロン】:4
【ワザマエ】 :6
【ジツ】   :3
【体力】   :4/4
【精神力】  :4/4
【脚力】   :3
【DKK】  :0
【万札】   :0
【名声】   :ソウカイヤ(0)
<ジツ>
ムテキ・アティチュード
使用タイミング:『回避判定』
コスト:精神力1
ターゲット:自身
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:ダメージ軽減1
 術者は自分が受けたダメージに対する『回避判定』の代わりに、このジツの使用を試みられる(回避ダイスが残り0個の時や、本来は回避不能な条件下でも使用できる)。術者は【精神力】を1支払い、『難易度:NORMAL』で発動判定する。発動失敗後に回避を試みることはできない。発動した場合、術者の体は一時的に鋼鉄化し、そのイニシアチブ値の間のみ有効な『ダメージ軽減1』を得るが、この効果を得ている間、術者は『回避判定』を全く行えなくなる。ジツ値2の場合、そのイニシアチブ値の終了時に、この『ダメージ軽減』の効果を「ターンの終了時」か「次の自分の手番開始時」まで延長することを選んでもよくなる(どちらか先に来た方となる)。手番が先に来た場合、その手番を捨てる代わりに、効果をターン終了まで延長してもよい。ジツ値3の場合、『ダメージ軽減』の値が2へと強化される。
<スキル>
無し
<サイバネ>
無し
<所持品>
オーガニック・スシ:【体力】3回復(使い捨て)
 スシはニンジャの完全食であり、マルチタッパーに入れて携行する者が多い。手番中に「その他の行動」として使用できる。使用すると【体力】が3回復する(上限を超えて回復することはない)。このアイテムは一度使用すると失われる。

◆忍◆
ニンジャ名鑑#N/A
【カブトムシ】
自称コウカク・ニンジャクランのレッサー級ニンジャソウル憑依者。
甲虫のような全身鎧を着用し、この鎧の硬度を高めるジツはサンシタにしては強力。
ビートル・ヘルメットから頭突きを繰り出し、甲虫型のスリケンを使用する。
ニンジャとなってからまだ明確な敗北や挫折を味わっておらず、ニンジャソウルのもたらす力に酔いしれている。
◆殺◆

◆◆◆

プレイヤー名:叢雲凪
ニンジャ名:プラットホーム
【カラテ】  :6
【ニューロン】:3
【ワザマエ】 :6
【ジツ】   :2
【体力】   :6/6
【精神力】  :3/3
【脚力】   :3
【DKK】  :0
【万札】   :-12
【名声】   :ソウカイヤ(0)
<ジツ>
ヘンゲヨーカイ・ジツ
使用タイミング:手番開始時
コスト:精神力1
ターゲット:自身
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:強化
 ニンジャは大型の獣人や怪物に一時的に姿を変える。自分の手番開始時に【精神力】を1消費して、使用を試みられる。成功すると一時的に【カラテ】が+3、【脚力】が+2される。ジツ使用判定に成功したか失敗したかにかかわらず、術者はそのターン中普通に行動できる。【ジツ】値が1の場合、この一時的強化は、次のターンの自分の手番の開始時まで持続する。同様に、2なら2ターン、3ならば3ターン持続する。効果が切れたターンの手番に改めて使用を試みてもよいが、判定を行わずに変身状態を維持したい場合は、効果が切れるターンの手番開始時に【精神力】をもう1点消費することで、自動的にXターンだけ効果を延長できる。Xの値は【ジツ】値に等しい。

<スキル>
無し
<サイバネ>
ヒキャク(【脚力】+1 回避ダイス+1)
<所持品>
ZBRアドレナリン注射器

◆忍◆
ニンジャ名鑑#N/A
【プラットホーム】
ウシ・ニンジャクランのイノシシニンジャソウル憑依者。ヨロシサン大陸横断鉄道の車掌を務めており物流を任されている。一見温厚で協調性のある礼儀正しい男だがその反面。地位と名声を得るためには手段を選ばない非情さがある。そのせいか 無賃乗車等には容赦がなく、見せしめに殺害する等のサイコキラーめいた部分がある。得意とするカラテは【トレイン・カラテ】 イノシシニンジャの力を最大限に活かした突進特化型のカラテで、予備動作や【直進しかできない】等のデメリットがあるものの閉所においては実際恐ろしい。
◆殺◆

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作成日時:
2021/01/06 20:40:11
最終更新日時:
2021/01/09 20:44:44
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