【黒猫師団】ドラゴン・ウォー【FA仮プレ】

作成日時: 2019/05/25 03:52:16
★黒猫師団ファーストアタック★
ファーストアタックは【大阪城牽制】を選択

★ファーストアタック大阪城牽制の目的★
■目的:大阪城方面軍のドラゴン帰還阻止

1.事前準備
 ・本作戦のマニュアルを作成し全員に配布し理解させておく
 ・各班には所属と番号を割り振り、班を示すバッジ(所属は色分け、番号は番号が彫ってある)なども配布する
 ・攻撃開始合図、撤退合図、陣形移動に関する合図を決めておき全員に通達する
 ・各班に充てる役割は1つとし、特定の班に過剰な負荷がかからないようにする
 ・指揮系統は精鋭班から一般班へ、また各班が個別に判断すべき事項については各班のリーダーが全体の動きや状況から判断し班員に伝達する
 ・班分けは一週間前より通達しておき、各班はメンバー同士の交流と理解を深めるよう務めること

★班分けについて★
■班分け詳細
■戦闘班グループ
8名1班
Df:2名
Cr:2名
Jm:1名
Sn:1名
Md:2名

師団を上記の班に分け、以下の部隊に割り振る
地上部隊(5割)
空中部隊(3割)(種族特徴で飛行できるものに限る)
救護部隊(2割)

一つの班には最低一人必ず熟練者・実力者を置き、指揮を取ってもらう。

★防具特徴★
●移動時の隠密行動に→【螺旋隠れ】【イシコロエフェクト】【闇纏い】【隠密気流】
●煙幕用→【ガジェットスチーム】【バイオガス】
●ライドキャリバー用→【ハイパーライダー】
●連絡手段→【アイズフォン】【割り込みヴォイス】【接触テレパス】
●負傷者を運ぶ→【怪力無双】
●持ち物格納→【アイテムポケット】

★持ち物★
・軍用無線機
・軍用時計
・軍用双眼鏡
・軍用暗視ゴーグル
・信号弾
・地図
・懐中電灯(※夜間行軍に使用するが、使用は必要最低限。なるべく暗視ゴーグル使用)

2.移動

★大阪城周辺への移動★

 ■移動手段
徒歩・翼飛行

 ■補足
前日入りし夜間行軍
夜のうちに市街地建造物の物陰などを利用して隠密移動
夜目の効く(ドワーフ及び暗視ゴーグル所持者)斥候を先行させて敵の索敵に掛からない移動ルートを確保、進行
大阪城周辺の緩衝地帯まで接近
緩衝地帯に入ったらしばし休息の後、ポジション決定、部隊展開、準戦闘態勢に入る

3.戦闘方針

★牽制★

 ■牽制方法
他師団の狙いから漏れた魔竜に対し仕掛ける

 ■陣形
地上部隊:鶴翼の陣
空中部隊:アブレスト(横一列)

 ■戦法
基本:高火力で当たり追い返す、それでも止まらなければBS大量付与

空中部隊
・ポジション飛行
・数班ずつドラゴンに攻撃した後、すぐ控えの数班と交代、波状攻撃を行う
・飛行中のドラゴンを地上に追い落とすように

地上部隊
・敵が射程距離に入れば攻撃、それまでは狙アップ等エンチャントを積む
・地上に落ちたドラゴンを全力で叩く
・部隊を3つに分け、攻撃、交代、回復のサイクルをもって波状攻撃を行う

救護部隊
・各部隊でヒールしきれない分をカバー
・波状攻撃後戻った部隊に即ヒール

★戦術★

 ■ポジションの戦術
Cr:付与された狙アップで高火力攻撃を当てに行く
Df:ひたすら庇い、ヒールも行い部隊維持に専念
Jm:味方に狙アップ付与、敵に石化、パラライズ、催眠、足止め付与
Sn:敵に足止め付与・ドラゴン最接近時に脚部と翼部に部位狙い
Md:HP維持に専念

 ■グラビティ・防具



5.撤退
今回は撤退しない。

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ファーストアタック奇襲のテンプレートです。
説明文付き
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3.戦闘方針

★奇襲★

■奇襲方法

 #奇襲が可能であれば書きます。
 #大体は可能ですが、中にはそもそも隠れる場所がない戦場もあります。
 #以下例文、ですがこの例文のままでは多分失敗します。

 ■例文
  地上の隠密部隊が位置に着き次第上空の降下部隊に【アイズフォン】にて連絡する
  地上部隊は奇襲を開始、精鋭班が敵陣へ切り込み敵の注目を集める
  即座に攻撃班が進軍、続いて一般班が遠距離支援を行う
  降下部隊は【目的地】を目指し降下、すぐに展開し地上部隊と挟撃を開始する

■陣形

 #班の配置などを書きます。
 #高レベル帯の班を集中させたり、まんべんなく配置したりとやり方はそれぞれです。
 #この陣形と、上に書いた班分けは連動しますので
 #どちらかを変更したらもう片方も見直しましょう。
 #大雑把に『ディフェンダーが前!スナイパーが後ろ!本田はおにぎり!』でもなんとかなります。

 ■例文
  左右に班を均等に分けて展開する
  敵を右翼左翼の間に追い詰め、左右から挟撃し撃破する陣形
  撃破後は再び左右に分かれ進軍する
  精鋭班は陣形の先頭とシンガリ、余裕があれば側面の外周にも配置する
  攻撃班はその後ろに配置し、一般班は陣形の中央に配置する

  左右に分かれる距離は【割り込みヴォイス】が届く距離に留める
  適正な距離かは【割り込みヴォイス】所持者が判断し、適正でない場合は情報統制班へ連絡し情報統制班から精鋭班へ判断を仰ぐ
  また進軍ペースが乱れた場合も上記の手順で精鋭班の指示を仰ぐものとする
  こちらの戦力が2割消耗した場合は左右に分かれず、横一列の陣形を取り包囲戦を心がける
  また敵の戦力に対しこちらが劣っている場合も横一列の陣形を取るものとする

  後方支援班は左右に均等に所属させる、それぞれ後方に配置する
  情報統制班は左右に1班ずつ所属、後方支援班の前方に配置する
  周囲の班は後方支援班と情報統制班を守るように立ち回る

■戦法

 #全体的な戦法を書きます。
 #奇襲戦は撤退まですぐなので深入りしない位置取りも大切です。
 #どのように敵をおびき出すかも大事です。
 #もし戦闘中に対応しなければならないギミックがあればここに書きます。
 #例えばドラゴンの奇襲降下が予想されるなら上方向の警戒と対策があるとよいでしょう。

 ■精鋭班の行動

  #高レベル帯の班であれば敵への直接的な戦術を書きます。
  #上の陣形であれば、敵を挟撃ポイントへ誘導し、それ以外の班を守るのも精鋭班の役割です。
  #また精鋭班は戦況判断も行いますのでその詳細にも触れておきましょう

  ■例文
   精鋭班は周囲に気を配り敵の奇襲及び増援に対応する。
   敵を挟撃ポイントへ追い込み、精鋭班が【割り込みヴォイス】で送る合図と共に挟撃を行う。

 ■攻撃班・一般班の行動

  #攻撃班は攻守バランスよく行うと思います。
  #一般班は低レベル帯中心ですから遠距離からの支援をメインにしてあげましょう。

 ■後方支援班の行動

  #もし非戦闘班があればフィールドギミックなどの対応をさせるとよいでしょう。
  #また奇襲への警戒や退路の確保、戦闘不能者の救護なども任せられます。

 ■情報統制班の行動

  #各班から送られる情報を整理し精鋭班へ伝える班です。たぶんなくてもなんとかなります。
  #また敵勢力の調査も行う際はこの班に情報を集めるとよいでしょう。
  #もしこの班を使う場合かなり重要な役割になりますので、守りきれそうになければ設定しないのも選択肢です。

★戦術★

 ■ポジションの戦術

  #各ポジションの戦い方を書きます。
  #シナリオのプレイングと同じ感覚でよいでしょう。

  ■例文
    ・ディフェンダー
      味方の盾となる。過剰回復にならないよう連携をとる。余裕があればメディックの補助も行う。
    ・メディック
      味方の回復とBS回復をメインとし、回復が不要であれば敵にブレイクも行う
    ・ジャマー
      命中の高いグラビティを使いBSを付与、味方の強化を行う、必要であればキュア補助も行う
    ・スナイパー
      高い命中率で確実にBSを付与する
    ・クラッシャー
      命中の高いグラビティを使いダメージを稼ぐ、ドレインがあれば積極的に使い生存率を高める

 ■グラビティ・防具

  #プレイングなどに書くグラビティの使い方です。
  #ここは難しいことはありませんのでいつもの感覚で書いてしまってよいでしょう。
  #とりあえず三属性の攻撃ボーナスや見切り対策などを書き
  #敵のグラビティや耐性がわかるならそれに対応させるとよいでしょう。

  ■例文

   ■エンチャント付与一覧
    ディフェンダー:盾アップ癒アップ
    ジャマー   :狙アップ
    クラッシャー :狙アップ
    全体     :BS耐性破剣

    エンチャント付与とBSばらまきはバランスよく行い、戦闘が不利にならない範囲で行う
    敵がブレイクを多用する場合はBSばらまき中心に切り替え、そうでなければエンチャントを行う
    スナイパーは足止めを中心にBSばらまき、次点で麻痺やダメージBSを重ねがけしていく
    ジャマーは怒り以外のBSをばらまき、余裕があればエンチャント付与も行う
    敵がエンチャントを多用する場合はブレイクや破剣で敵のエンチャント破壊を心がける


4.戦闘以外の行動

★調査★

■調査方法

 #有力敵の調査などを書きます。
 #戦闘が一番の調査方法ですが、例えば弱点を探る場合はこのように個別の項目を作るとよいでしょう。
 #他にも敵拠点の偵察などが目的になる場合はここに書きましょう。

 ■例文
   精鋭班と一般班は戦闘や偵察で入手した敵勢力の詳細情報を情報統制班へ連絡し、戦争への情報源として利用できるようにする
   可能であれば遠距離から龍母艦【龍宮】を観察し情報を得る

■その他色々

 #面倒なフィールドギミックがあればここに書きましょう。
 #例えば奇襲先が迷宮化しているなら、出口を見失わない方法を書く必要があります。

 ■例文
   戦闘開始後は進軍のついでに【怪力無双】(オウガ:怪力王者)で進路の妨げになる瓦礫等を撤去し退路を作る
   また退路には【光輪足】で光る足跡を残し撤退の効率を高める


5.撤退

■撤退条件

 #主に戦力の消耗を条件にします。
 #他にも特別な撤退条件があれば書きましょう。
 #複数の条件を書く場合は優先順位がわかるように書くとよいでしょう。

 ■例文
  全体戦力の3割が損耗し、戦闘行動が困難と判断されたら全軍撤退を行う
  撤退条件となる全体戦力の把握は精鋭班が行い、全体の撤退指示は精鋭班が発信する
  各班は戦闘不能者が出た場合、情報統制班に【割り込みヴォイス】【アイズフォン】【軍用トランシーバー】のいずれかで連絡
  全体戦力の3割を損耗しない場合も以下の条件で撤退を開始する
   1.敵増援速度が殲滅速度より速く、包囲される可能性がある場合
   2.有力敵が現れ、戦況が一気に不利へ傾くと判断された場合


■撤退方法

 #具体的な撤退方法を書きます。
 #事前準備等で撤退に必要な防具特徴は設定してあるはずなので
 #それらを使うプレイングを書きましょう。

 ■例文
  後方支援班は【ガジェットスチームorバイオガス】を使用し敵の追撃を妨害
  【光輪足】の光る足跡と【スーパーGPS】を使い退路を確認、【怪力無双】(オウガ:怪力王者)とライドキャリバーで戦闘不能者を輸送させ
  用意した退路を使い速やかに熊本駅まで撤退する
  情報統制班は撤退が決定した時刻を記録し、奇襲開始時から何分(何ターン)経過したかを報告、今後の資料として活用する


6.意気込み

 #シナリオにおける心境などです。
 #なくてもなんとかなります。


7.事前情報

 #シナリオやミッションなどで判明した敵のデータがあれば書きます。
 #書いておくと評価されるようです。