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2 | 2 | アイテムに付いている渾名の殆どは、チェスカーがその場のノリで適当に考えたもの。 |
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4 | 4 | 銃火器は全てチェーンガン(外部動力とチェーンによる結合で機関部を動作させる銃)であり、装填不良や排莢不良よるジャムは起こらない仕様。 |
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5 | 5 | 稼働させる為の動力はビッグタイガーの腕部パーツから供給される。なので万が一敵に奪われても、直ぐには利用されずに済むと言う利点がある。 |
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8 | 8 | *『パジョンカ』 |
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9 | 9 | 見た目は普通のバトルライフル。片手撃ち可能。 |
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10 | 10 | 対応する口径、弾薬の種類が豊富で、UC【弾丸芸術】で作成した装弾を使用できる。 |
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12 | 12 | この銃だけは個別にバッテリーを積んでおり、ビッグタイガーがエンストしている時でも内部から遠隔操作で発射制御を行う事ができる。 |
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13 | 13 | その場合は銃口を動かす事はできず、弾倉の交換も不可能。 |
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16 | 16 | *内装型擲弾発射機『トレンチャー』 |
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17 | 17 | コクピット内部から手作業で弾を込めるタイプの擲弾機。 |
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18 | 18 | 主に発煙弾を撃つ為の装備。 |
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20 | 20 | その仕様上、人間が片手で持てるサイズの擲弾を扱う為、対キャバリア用としては心許ない威力。 |
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21 | 21 | あくまで散弾は、銃火器の射程より内側に張り付かれた時の防御用。 |
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24 | 24 | * BXS-PMG42『電動ノコギリ』 |
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25 | 25 | 物理弾を使用しないパルスマシンガン。 |
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26 | 26 | 射程は短いが、集弾性は抜群。サブマシンガン的に使用する。片手撃ち可能。 |
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| 27 | 機体のエンジンさえ動いていれば撃ち続けられるので場持ちが良い。 |
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27 | 28 | マイティ・エレクトロニクス社製品。 |
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| 29 | シナリオ:試作機運搬中のキャラバンを守れ!【ME編】 (https://tw6.jp/scenario/show?scenario_id=33502) にて購入した。 |
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| 30 | 実弾とビームを使い分けられるが、チェスカーはもっぱらビーム兵装として扱っている。 |
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28 | 31 | モデルはMG42。独裁者の電ノコとか呼ばれてる例のアレ。 |
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31 | 34 | * EP/KE-303『ドーザー』 |
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32 | 35 | 物理弾に対する高い防御力を誇る複合装甲板。ACシリーズで言うところのKE盾。 |
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33 | 36 | 程々の耐爆性も備える。 |
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34 | 37 | ただしレーザーだけは勘弁な。 |
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36 | 39 | タンクモード時は前面に常時展開した状態であり、装甲の一部に同化して見えている。 |
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37 | 40 | 形状は横長。 |
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39 | 42 | スタンディングモード時は、折り畳まれて左脚部に収納されている。展開に数秒を要する。 |
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40 | 43 | 形状は縦長。 |
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41 | 44 | 展開した状態でも動けるが、ちょっと邪魔。機動力は更に落ちる。 |
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43 | 46 | 渾名の由来は排土板(ドーザーブレード)。実際にブルドーザー的な使い方をした事がある。 |
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46 | 49 | *工業用電動式CICT『ロックアンカー』 |
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47 | 50 | Controlled Impact Crushing Tool(制御された衝撃を伴う破砕器具)の略。 |
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48 | 51 | 見た目はそのまんまパイルバンカー。 |
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50 | 53 | タンクモード時は杭が機体正面を向いて射出されるが、スタンディングモード時は変形の加減で下向きに射出される。 |
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51 | 54 | これを蹴りに応用するには、杭を撃ち出すタイミングを手動で合わせないとならないので、実際当てづらい。 |
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53 | 56 | 名前の通り、元は工事用具だった物を無理やり取り付けている。 |
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55 | 58 | モデルはCIRT(Controlled Impact Rescue Tool)。火薬の力で杭を打ち出す、災害救出用のツール。とてもカッコいい。 |
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58 | 61 | *高靭性軽鋼ワイヤー&路外走破用ウィンチ |
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59 | 62 | タンクモード時は砲塔の下、スタンディングモード時は腰にあたる部位に装備された、ワイヤー射出装置。 |
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60 | 63 | 合計4本のワイヤーを搭載。 |
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61 | 64 | 前後左右、全方位に射出可能。 |
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62 | 65 | ワイヤーの先端はアンカー状になっている。射出された勢いで対象に突き刺したり、どこかに引っ掛けたりして使用する。 |
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65 | 68 | *重量機用ブースター『ストームダンプ』 |
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66 | 69 | 57tの質量を時速130kmでカッ飛ばす為の推進装置。流石に飛行は出来ない。 |
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68 | 71 | このブースターとワイヤーを悪用すれば、壁を伝っていける高所であれば無理矢理よじ登る事も可能。ただしスタンディングモード限定。 |
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69 | 72 | 方法としては、 |
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70 | 73 | -#ワイヤーを壁の高い位置に向かって射出する。 |
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71 | 74 | -#ブースターを噴かしつつ壁を蹴って、ワイヤーを巻き取りながら少しずつ登る。 |
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72 | 75 | -#更に高い位置にワイヤーを射出し、1を回収する。 |
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73 | 76 | これの繰り返し。 |
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74 | 77 | なお登攀速度はお察し。 |
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77 | 80 | * APFSDS弾 |
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78 | 81 | まともに買うと結構いい値がする。 |
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79 | 82 | 一応、しっかりした設備と十分な物資さえ揃っていれば自作可能だが、それでも大概なコストがかかるので、基本的には温存。 |
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80 | 83 | しかしここぞと言う場面では惜しみなく連発する。 |
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81 | 84 | 慢性的な金欠を誘発する要因の一つ。 |
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83 | 86 | |
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84 | 87 | * RS-ADS地対空短距離誘導ミサイル『ハーベスター』 |
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85 | 88 | 肩部に積まれた兵装。 |
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86 | 89 | 有効範囲はさして広くないが、濃密な弾幕を即座に展開できるため、対空防御用としても重宝する。 |
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87 | 90 | 数が多い分、APFSDS弾の次に値の張る武装。 |
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88 | 91 | これを特に温存もせずバカスカブッ放すせいで金欠が加速する。 |
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90 | 93 | |
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91 | 94 | * ビームコート |
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92 | 95 | 機体の表面をコーティングする塗料。 |
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93 | 96 | 雑多なビーム銃相手ですら、数発受けると剥げて無力化されてしまう。 |
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94 | 97 | まあ、無いよりはマシ。 |
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95 | 98 | ちょっとケチって安物を使っているが、それでも一般的な塗料に比べると割高。 |
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96 | 99 | 金食い虫その3。 |
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99 | 102 | * ラジオ受信機&コンポーネントステレオ |
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100 | 103 | コクピット内の計器の隙間に、無理矢理ねじ込むようにして取り付けられた機材。 |
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101 | 104 | 見た目のイメージは、ホームセンターとかで売ってる災害時用のコンポ。 |
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102 | 105 | もろ民間の機器なので、軍用レベルの環境防護なんぞ当然施されていない。 |
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103 | 106 | 機体が水中とかに突っ込もうもんなら、気密性の薄いコクピットが秒で浸水して速攻で壊れる。 |
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