1 | 1 | |
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2 | | <仮プレ>Ver.Ⅱ-2 |
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3 | | ☆(全体)については要検討で合わせる |
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| 2 | アーレ河畔にて~首都ベルン偵察作戦~① |
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| 3 | https://tw7.t-walker.jp/scenario/show?scenario_id=8281 |
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4 | 4 | |
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5 | | 【α】☆ |
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6 | | レイさん(g00999)とペアで密に連携しWIZディフェンス |
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7 | | 互いの負傷度合に応じ、体力に余裕のある方が庇う |
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8 | | α4名で特に密に連携 |
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9 | | パラドクス通信で情報共有と合図し、死角の危険や異変を報せあう |
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| 5 | 断章の情報を含めてみました。 |
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10 | 6 | |
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11 | | 涓滴岩を穿つ。 |
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12 | | 揺るがぬことだ。確実に、粘り強く、ダメージを重ねる |
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13 | | そうしてここまでグランダルメを追い詰めてきた |
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14 | | 焦りは禁物。研ぎ澄ました一撃で応酬を続け、確実に効果2とダメージを積み重ねていく |
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| 7 | * |
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| 8 | B案 |
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| 9 | 【燕】 |
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| 10 | 常に光学迷彩、平穏結界、防空体制を使用 |
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15 | 11 | |
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16 | | (仮:陣形と連携) |
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17 | | ペアのレイさんと背を護りあうようにし対峙 |
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18 | | シールドを構えて前衛へ |
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19 | | PDに命中アップのせ狙い澄まして攻撃、相手の反撃を抑制しダメージを重ねていく |
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20 | | 反撃を予期しきっちり備え、盾を掲げて、魔力障壁を張り身を護り、防具で急所を重点的に護る |
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21 | | ペア同士背を護りあい、召喚兵から死角を穿たれないよう共に警戒しガード |
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22 | | 守りを固め、一撃でも多く穿とう |
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23 | | 効果2(予定)を発現し仲間に繋ごう |
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| 12 | 事前に衛星写真地図と史実の地図を参考にし |
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| 13 | 地形とともに、主要な街道、街や村を把握し避けるか迂回ルートを |
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| 14 | 太陽の位置と、要所で方位磁石で方位を確認 |
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| 15 | 敵や人への警戒は方面を手分けし、未来予測も補佐に |
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| 16 | 道中ハンドサインや蝙蝠の揺れで合図、詳細はPD通信で囁き連携を |
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24 | 17 | |
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25 | | (旧防御) |
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26 | | 敵の攻撃にはレイさんと背を護りあって死角を減らし、召喚兵達の高速機動への守りを高め |
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27 | | 魔力障壁を展開、タワーシールドを掲げて射撃を防ぎ耐える |
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| 18 | 大サンベルナール峠から、山脈の緑の多い森のなかを伝っていく(※B案選定中) |
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| 19 | 川越えのために斜面を下る際は変身を解き、町から離れ森の多い場所を選定 |
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| 20 | マルティニーは避ける |
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| 21 | 地形上や行軍の要所は、避けるか迂回し、アンリの部隊や常駐の部隊を警戒 |
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| 22 | 特に、尾根の集う場所、峠、川谷の集約点、行軍ルートになる川沿いや山道沿い、峠、尾根筋、街などは避けて隠密重視で迂回する |
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| 23 | 人里離れ森の中を樹々に紛れて飛ぼう |
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28 | 24 | |
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29 | | (連携が崩れたり消耗しきる前に) |
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30 | | チーム内で倒れそうな人が出たら優先ディフェンスし後退(陣の内側に下げつつ) |
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31 | | ランヌは常に観察。変化や対処を変えてきたらすぐ気づけるように看破 |
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32 | | 包囲網に動きがあればPD通信で即共有し警戒を促す |
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| 25 | 目撃や人里を避けて標高を上げ、自然の中で森の濃い場所、あるいは雪面に紛れ光学迷彩 |
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| 26 | 現地にいて不自然でないコウモリ変身、森中は影を進み、雪上は雪中迷彩に |
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| 27 | 賭けではあるが、速度は出る |
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| 28 | 周囲を視界に偵察しつつ、樹々や岩の遮蔽を利用し、日陰を行く |
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| 29 | 遮蔽のない箇所は地面や岸壁スレスレを舐めるように |
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| 30 | 曲がり角や尾根越え、開けた場所は遮蔽に入り一度周囲を双眼鏡で安全確認して続行 |
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| 31 | 異変を察知したら迂回し、危険個所は変身解除で慎重に |
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| 32 | 谷川を横切る際は慎重に地形に紛れ |
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| 33 | 人気が絶えたら速度をのせ、視認されにく森の中などでスピードを上げ移動距離を稼ぐ |
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| 34 | 警戒と速度の緩急をつけていこう |
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33 | 35 | |
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34 | | ☆β、γと現地同行の際は、合同で陣を組み連携 |
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35 | | 負傷者の保護を効率よく行う |
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| 36 | 道中、動物には動物の友で近くに軍の姿や異変がないか尋ね |
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| 37 | いるべき動物の不在にも警戒を |
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| 38 | |
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| 39 | 山脈を一気に下る時や、視界の開けた場所はコウモリ変身を解除、以降は特に警戒を密に |
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| 40 | 迷彩コートと装備で地形や樹々の影に潜みながら慎重に伝い降りる |
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| 41 | 双眼鏡で偵察警戒をしつつ、ガントリッシュ国立公園を北上 |
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| 42 | 地形の起伏を遮蔽としながら、影の側、森林の多い場所を伝っていく |
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| 43 | 街道や人里を避けて畑に紛れたり、蝙蝠で紛れられる程度の背丈の高い草があれば利用する |
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| 44 | 森の中では蝙蝠 |
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| 45 | ベルンに近づくごと警戒を強め |
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| 46 | ベルンが見える前に人の姿に戻ろう |
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| 47 | 見えたら最高段階に警戒し、樹々や岩陰を伝って縫うように接近し偵察 |
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| 48 | 対岸から、隙を伺おう |
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| 49 | 一定間隔に川岸に立つ歩哨の間隔を把握し、間を隠れながら抜けられそうな |
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| 50 | 林の樹々や通りやすい場所に目星をつける |
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| 51 | |
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| 52 | *** |
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| 54 | A案 |
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| 55 | 大サンベルナール峠から、尾根筋か谷筋の安全な方を伝う(※検討中・クー川河畔の森や峡谷伝いも一案) |
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| 57 | >新案 |
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| 58 | 峠から、人気のない尾根筋(アルプス高山帯・具体名を入れる)をショートカットでトゥーン湖の東側の急斜面から湖内へ |
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| 59 | 湖畔添いの街道を避けるための措置 |
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| 60 | 湖は底近くをフィンで泳ぎ時間短縮 |
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| 61 | 川に入るあたりで警戒を最高段階へ |
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| 63 | 地形上や行軍の要所は避けるか迂回し、アンリや常駐の部隊を警戒 |
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| 64 | 人目を避けて険しい自然へ、森の濃い場所、あるいは雪面に紛れ光学迷彩 |
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| 65 | 現地にいて不自然でないコウモリ変身、森中は影を進み、雪上は雪中迷彩に |
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| 66 | 賭けではあるが速度は出る |
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| 67 | 周囲を視界に偵察しつつ、樹々や岩の遮蔽を利用し、日陰を行く |
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| 68 | 遮蔽のない箇所は地面や岸壁スレスレを舐めるように |
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| 69 | 曲がり角や尾根越え、開けた場所は遮蔽に入り一度周囲を双眼鏡で安全確認して続行 |
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| 70 | 異変を察知したら迂回し、危険個所は変身解除で慎重に |
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| 71 | 谷川を横切る際は慎重に地形に紛れ |
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| 72 | 人気すらない深山・高山は速度を出そう |
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| 73 | |
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| 74 | 道中、動物には動物の友で近くに軍の姿や異変がないか尋ね |
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| 75 | いるべき動物の不在にも警戒を |
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| 76 | |
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| 77 | 山脈を下る段階でコウモリ変身を解除、以降は特に警戒を密に |
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| 78 | 迷彩服で地形や樹々の影に潜みながら慎重に伝い降りる |
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| 79 | 双眼鏡で偵察警戒をしつつ |
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| 80 | トゥーン湖の畔の街を避け、木陰でドライスーツに着替え湖へ入り水中適応、完全視界 |
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| 81 | 豊かな水量のアーレ川の底近くを伝って北上し、南からベルンまで潜行 |
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| 82 | ゴーグルで視界を確保、耳を澄まし警戒 |
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| 83 | |
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| 84 | 荷は防水バッグへ |
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| 85 | もし潜水型の気配を見たら遮蔽に潜伏しやり過ごすか静かに後退し、陸上から迂回 |
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| 86 | 上陸地点は慎重に |
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| 87 | >追加 潜航中に耳を澄まし、物音や話し声から歩哨の一定間隔を把握。歩哨の中間にあたる箇所を選定 |
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| 88 | 郊外寄りの森の残っている辺りか、橋の下・裏側の影から潜望鏡で十分に安全確認し |
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| 89 | 警戒の薄い場所、ぎりぎりまで木が張り出したり間近に遮蔽がある辺りを利用して上陸 |
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| 90 | |
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| 91 | 必要:水中適応、コウモリ変身、完全視界等 |
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36 | 92 | |
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37 | 93 | |
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38 | 94 | |
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39 | | *****<前プレ> |
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41 | | 【α】 |
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42 | | レイさん(g00999)とペアで密に連携し、WIZをディフェンス |
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43 | | 互いの負傷度合に合わせ、余裕のある方が庇う |
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44 | | 相方ペアのレイラさん、エレオノーラさんと4名で連携 |
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45 | | パラドクス通信で情報共有と連携を密に |
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| 96 | *作戦の概要 |
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46 | 97 | |
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47 | | レイさんが前衛、俺が後衛位置へ |
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48 | | ランヌの周りを相方ペアとは逆回りに移動し、2つのペアで挟み撃つ位置取り |
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49 | | 先手でランヌへ仕掛けて、相方ペアの方へ隙を作り |
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50 | | 相方ペアへ敵の注意が逸れれば、こちらが隙を突いて畳みかける |
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51 | | 互いに敵の意識を引きあい好機を作る |
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| 98 | ①北西部⤵ ②北東部 |
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| 99 | 【派手に陽動】 【陽動に乗じた隠密偵察部隊と見せかけた陽動】 |
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| 101 | ベルン |
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52 | 102 | |
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53 | | レイさんに合わせて移動し、ランヌにPDの銃撃を仕掛けて援護 |
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54 | | 彼女がランヌに横薙ぎの一閃を与えたらすかさず青の弾丸を連射し穿つ |
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55 | | 時に射撃間隔にフェイント交え読ませないように |
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56 | | ランヌを観察し隙を看破 |
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| 103 | ↑ |
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| 104 | ③南 |
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| 105 | 【本命の偵察部隊】 |
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57 | 106 | |
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58 | | 敵の攻撃にはレイさんと背を護りあって死角を減らし、召喚兵達の高速機動への守りを高め |
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59 | | 魔力障壁を展開、タワーシールドを掲げて射撃を防ぎ耐える |
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60 | | |
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61 | | 相方ペアの背後の包囲網に攻撃を仕掛ける動きがあれば即座にPD通信で警戒を促す |
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62 | | |
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63 | | 連携が崩れたり消耗しきる前に後退判断し、より負傷した者を護りつつ後退、次の攻め手と交代 |
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64 | | 他の復讐者とも連携を |
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65 | | |
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66 | | (文字数20字程度削ります) |
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67 | | |
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68 | | ◆パラドクス |
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69 | | https://tw7.t-walker.jp/garage/gravity/show?gravity_id=52388 |
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70 | | WIZ1体 |
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71 | | 【平穏結界/ガードアップ】 |
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72 | | |
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73 | | |
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74 | | *** |
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75 | | |
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76 | | 『ランヌ側/チームα』仮まとめ |
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77 | | |
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78 | | ・攻撃を仕掛ける挟撃の動き(案) |
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79 | | 互いが相手チームの隙を作り、逆ならば隙を突くイメージ。 |
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80 | | 敵の意識を引き付けて、相方コンビに隙を突き攻撃してもらう(役割は敵の意識が向けばスイッチ) |
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81 | | または、敵の意識が向いた方が引き付け、逸れた方がすかさず攻撃 |
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82 | | 先に仕掛けるor対称で動く? |
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83 | | 逆回りで動く案 |
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84 | | |
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85 | | ・コンビで近接者を遠距離側が全力援護 |
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86 | | |
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87 | | ・敵の攻撃への防御はコンビで互いに背を護りあい死角を極力減らす |
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88 | | |
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89 | | ・遠距離側がお互いランヌを見据えつつ、視界に妙な動きがあれば【パラドクス通信】で連携先コンビに注意を促す(包囲網対策) |
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90 | | |
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91 | | ・〇〇コンビに敵の攻撃が集中し、コンビ同士の連携が崩れそうなら挟撃を中断。そちらを護り補助に入る |
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92 | | |
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93 | | ・ディフェンス |
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94 | | 自身に余裕のある場合のみディフェンス |
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95 | | 消耗が激しければディフェンス解除 |
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96 | | 負傷度合をみて(報せて)余裕のあるほうが庇う |
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97 | | |
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98 | | ・安全確保(案) |
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99 | | 消耗しきる前に他のチームと交代 |
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100 | | 陣形の内側へ守り、包囲網にもランヌにも手出しさせないように |
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101 | | 待機メンバーでディフェンス? |
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102 | | |
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103 | | ・効果2の分担(予定) |
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104 | | ガードアップ2、反撃アップ1、命中アップ1 |
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| 107 | こんな感じ。(①②③は作戦の順番なので選択肢の番号ではない) |
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