2023/11/29 23:21:45 vs. 2023/11/04 21:07:51 | ||
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1 | 1 | |
2 | <仮プレ>Ver.3 | |
3 | 【α】 | |
4 | レイさん(g00999)とペアで密に連携し、WIZをディフェンス | |
5 | 互いの負傷度合に合わせ、余裕のある方が庇う | |
6 | 相方ペアのレイラさん、エレオノーラさんと4名で連携 | |
7 | パラドクス通信で情報共有と連携を密に | |
2 | 【Welcome Zombies!】②仮プレ | |
3 | https://tw7.t-walker.jp/scenario/show?scenario_id=7532 | |
8 | 4 | |
9 | レイさんが前衛、俺が後衛位置へ | |
10 | ランヌの周りを相方ペアとは逆回りに移動し、2つのペアで挟み撃つ位置取り | |
11 | 先手でランヌへ仕掛けて、相方ペアの方へ隙を作り | |
12 | 相方ペアへ敵の注意が逸れれば、こちらが隙を突いて畳みかける | |
13 | 互いに敵の意識を引きあい好機を作る | |
5 | *** | |
6 | 【社員旅行/南瓜チーム】14名予定 | |
14 | 7 | |
15 | レイさんに合わせて移動し、ランヌにPDの銃撃を仕掛けて援護 | |
16 | 彼女がランヌに横薙ぎの一閃を与えたらすかさず青の弾丸を連射し穿つ | |
17 | 時に射撃間隔にフェイント交え読ませないように | |
18 | ランヌを観察し隙を看破 | |
8 | ◆方針 | |
9 | ・黒猫VS南瓜のチーム戦(腕章で見分け) | |
10 | ・最後の一人を擁したチームの勝利 | |
11 | ・最多ゾンビ賞あり? | |
12 | 楽しくやります | |
19 | 13 | |
20 | 敵の攻撃にはレイさんと背を護りあって死角を減らし、召喚兵達の高速機動への守りを高め | |
21 | 魔力障壁を展開、タワーシールドを掲げて射撃を防ぎ耐える | |
22 | 14 | |
23 | 相方ペアの背後の包囲網に攻撃を仕掛ける動きがあれば即座にPD通信で警戒を促す | |
15 | ○行動 | |
16 | 連携アドリブ歓迎 | |
17 | ちょこっと本気出す | |
18 | 最初は人間としてうろうろ | |
19 | ゾンビーズをひきつけて本命の逃げ役から引き離そう | |
24 | 20 | |
25 | 連携が崩れたり消耗しきる前に後退判断し、より負傷した者を護りつつ後退、次の攻め手と交代 | |
26 | 他の復讐者とも連携を | |
21 | パラドクス通信で連携を取りつつ | |
22 | ホラー映画で学んだ逃げ方(振り返りつつフラグを踏む) | |
23 | ふう……奴らはここまでは追ってこないだろう | |
27 | 24 | |
28 | (文字数23字程度削ります) | |
25 | ゾンビになれば本領発揮 | |
26 | 地形を利用しつつ | |
27 | 物陰や曲がり角の向こう、壁歩きで死角からカラーボールをシュートする | |
29 | 28 | |
30 | ◆パラドクス | |
31 | https://tw7.t-walker.jp/garage/gravity/show?gravity_id=52388 | |
32 | WIZ1体 | |
33 | 【平穏結界/ガードアップ】 | |
29 | 黒猫チームの逃げ役を見かけたら情報共有、逃がさないよ | |
30 | 見つからなければ徘徊……捜索に入ろう | |
31 | ||
32 | (※連携歓迎で絡みを入れたい気持ち) | |
33 | ||
34 | ゾンビの演技もぬかりなく | |
35 | ぁ………ぁぁ~……… | |
36 | と雰囲気だけは醸そう | |
37 | 疾走するけど | |
38 | ||
39 | あとカラーボールの混色に凝る | |
40 | ピンクにはイエロー! イエローにはグリーンを重ね…… | |
41 | 一般の方を見かけたら手加減しつつ忍び寄ってゾンビ化させます | |
42 | 時代はゾンビも忍者だ | |
43 | ||
44 | 遊びのあとは、健闘を称えあって、ゾンビパーティーかな | |
45 | 炭酸飲料開けようか(俺にシャワーしてもよい) | |
34 | 46 | |
35 | 47 | |
36 | 48 | *** |
37 | ||
38 | 『ランヌ側/チームα』仮まとめ | |
39 | ||
40 | ・攻撃を仕掛ける挟撃の動き(案) | |
41 | 互いが相手チームの隙を作り、逆ならば隙を突くイメージ。 | |
42 | 敵の意識を引き付けて、相方コンビに隙を突き攻撃してもらう(役割は敵の意識が向けばスイッチ) | |
43 | または、敵の意識が向いた方が引き付け、逸れた方がすかさず攻撃 | |
44 | 先に仕掛けるor対称で動く? | |
45 | 逆回りで動く案 | |
46 | ||
47 | ・コンビで近接者を遠距離側が全力援護 | |
48 | ||
49 | ・敵の攻撃への防御はコンビで互いに背を護りあい死角を極力減らす | |
50 | ||
51 | ・遠距離側がお互いランヌを見据えつつ、視界に妙な動きがあれば【パラドクス通信】で連携先コンビに注意を促す(包囲網対策) | |
52 | ||
53 | ・〇〇コンビに敵の攻撃が集中し、コンビ同士の連携が崩れそうなら挟撃を中断。そちらを護り補助に入る | |
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55 | ・ディフェンス | |
56 | 自身に余裕のある場合のみディフェンス | |
57 | 消耗が激しければディフェンス解除 | |
58 | 負傷度合をみて(報せて)余裕のあるほうが庇う | |
59 | ||
60 | ・安全確保(案) | |
61 | 消耗しきる前に他のチームと交代 | |
62 | 陣形の内側へ守り、包囲網にもランヌにも手出しさせないように | |
63 | 待機メンバーでディフェンス? | |
64 | ||
65 | ・効果2の分担(予定) | |
66 | ガードアップ2、反撃アップ1、命中アップ1 | |
49 | 各位、NG要素あれば遠慮なく言ってくださいだ | |
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