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2 | | <仮プレ>Ver.Ⅱ-2 |
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3 | | ☆(全体)については要検討で合わせる |
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5 | | 【α】☆ |
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6 | | レイさん(g00999)とペアで密に連携しWIZディフェンス |
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7 | | 互いの負傷度合に応じ、体力に余裕のある方が庇う |
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8 | | α4名で特に密に連携 |
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9 | | パラドクス通信で情報共有と合図し、死角の危険や異変を報せあう |
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11 | | 涓滴岩を穿つ。 |
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12 | | 揺るがぬことだ。確実に、粘り強く、ダメージを重ねる |
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13 | | そうしてここまでグランダルメを追い詰めてきた |
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14 | | 焦りは禁物。研ぎ澄ました一撃で応酬を続け、確実に効果2とダメージを積み重ねていく |
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16 | | (仮:陣形と連携) |
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17 | | ペアのレイさんと背を護りあうようにし対峙 |
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18 | | シールドを構えて前衛へ |
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19 | | PDに命中アップのせ狙い澄まして攻撃、相手の反撃を抑制しダメージを重ねていく |
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20 | | 反撃を予期しきっちり備え、盾を掲げて、魔力障壁を張り身を護り、防具で急所を重点的に護る |
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21 | | ペア同士背を護りあい、召喚兵から死角を穿たれないよう共に警戒しガード |
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22 | | 守りを固め、一撃でも多く穿とう |
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23 | | 効果2(予定)を発現し仲間に繋ごう |
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25 | | (旧防御) |
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26 | | 敵の攻撃にはレイさんと背を護りあって死角を減らし、召喚兵達の高速機動への守りを高め |
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27 | | 魔力障壁を展開、タワーシールドを掲げて射撃を防ぎ耐える |
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29 | | (連携が崩れたり消耗しきる前に) |
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30 | | チーム内で倒れそうな人が出たら優先ディフェンスし後退(陣の内側に下げつつ) |
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31 | | ランヌは常に観察。変化や対処を変えてきたらすぐ気づけるように看破 |
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32 | | 包囲網に動きがあればPD通信で即共有し警戒を促す |
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34 | | ☆β、γと現地同行の際は、合同で陣を組み連携 |
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35 | | 負傷者の保護を効率よく行う |
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| 2 | 仮の仮プレ@ムールムール戦 |
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| 5 | >共通 |
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| 6 | ああ、まだまだやれるとも |
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| 7 | ペアのラズ(g01587)をディフェンス |
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| 8 | 運命さん、燐寧さんのペア同士で相互連携、攻撃されていない側のペアは攻撃を仕掛ける |
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39 | | *****<前プレ> |
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41 | | 【α】 |
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42 | | レイさん(g00999)とペアで密に連携し、WIZをディフェンス |
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43 | | 互いの負傷度合に合わせ、余裕のある方が庇う |
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44 | | 相方ペアのレイラさん、エレオノーラさんと4名で連携 |
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45 | | パラドクス通信で情報共有と連携を密に |
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47 | | レイさんが前衛、俺が後衛位置へ |
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48 | | ランヌの周りを相方ペアとは逆回りに移動し、2つのペアで挟み撃つ位置取り |
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49 | | 先手でランヌへ仕掛けて、相方ペアの方へ隙を作り |
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50 | | 相方ペアへ敵の注意が逸れれば、こちらが隙を突いて畳みかける |
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51 | | 互いに敵の意識を引きあい好機を作る |
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53 | | レイさんに合わせて移動し、ランヌにPDの銃撃を仕掛けて援護 |
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54 | | 彼女がランヌに横薙ぎの一閃を与えたらすかさず青の弾丸を連射し穿つ |
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55 | | 時に射撃間隔にフェイント交え読ませないように |
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56 | | ランヌを観察し隙を看破 |
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58 | | 敵の攻撃にはレイさんと背を護りあって死角を減らし、召喚兵達の高速機動への守りを高め |
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59 | | 魔力障壁を展開、タワーシールドを掲げて射撃を防ぎ耐える |
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61 | | 相方ペアの背後の包囲網に攻撃を仕掛ける動きがあれば即座にPD通信で警戒を促す |
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63 | | 連携が崩れたり消耗しきる前に後退判断し、より負傷した者を護りつつ後退、次の攻め手と交代 |
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64 | | 他の復讐者とも連携を |
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66 | | (文字数20字程度削ります) |
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68 | | ◆パラドクス |
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69 | | https://tw7.t-walker.jp/garage/gravity/show?gravity_id=52388 |
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70 | | WIZ1体 |
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71 | | 【平穏結界/ガードアップ】 |
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| 10 | >リアライズペイントVer. |
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| 11 | 銃を絵筆に持ち替えよう |
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| 12 | 宙に描き出すはグリフォンに騎乗するムールムール |
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| 13 | その大きさ負傷まで再現し、彼の分身を操り、対峙させる |
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| 14 | その技も映しつつ、変則フェイント |
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| 15 | ビームを1本増やしたり、空中に投げ飛ばしてからグリフォンが蹴り上げる |
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| 16 | 図体の大きさに仲間の攻撃も隠して |
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| 17 | ペアの位置を把握し姿を隠しアシスト |
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| 18 | 通信で声かけ連携し繋いでいこう |
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74 | | *** |
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| 21 | >斬撃Ver |
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| 22 | ブレードを構え |
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| 23 | ラズが正面から仕掛けるのにあわせ、飛翔し真上から強襲 |
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| 24 | 垂直と水平の両側から同時攻撃 |
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| 25 | 飛翔と瞬発力を活かしラズと交互、同時に斬りこんでいく |
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| 26 | 通信で息を合わせる |
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| 27 | 隙がなければこじ開ける猛攻 |
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| 28 | 生まれた隙は仲間が突いてくれる |
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76 | | 『ランヌ側/チームα』仮まとめ |
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78 | | ・攻撃を仕掛ける挟撃の動き(案) |
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79 | | 互いが相手チームの隙を作り、逆ならば隙を突くイメージ。 |
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80 | | 敵の意識を引き付けて、相方コンビに隙を突き攻撃してもらう(役割は敵の意識が向けばスイッチ) |
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81 | | または、敵の意識が向いた方が引き付け、逸れた方がすかさず攻撃 |
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82 | | 先に仕掛けるor対称で動く? |
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83 | | 逆回りで動く案 |
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85 | | ・コンビで近接者を遠距離側が全力援護 |
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87 | | ・敵の攻撃への防御はコンビで互いに背を護りあい死角を極力減らす |
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89 | | ・遠距離側がお互いランヌを見据えつつ、視界に妙な動きがあれば【パラドクス通信】で連携先コンビに注意を促す(包囲網対策) |
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91 | | ・〇〇コンビに敵の攻撃が集中し、コンビ同士の連携が崩れそうなら挟撃を中断。そちらを護り補助に入る |
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93 | | ・ディフェンス |
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94 | | 自身に余裕のある場合のみディフェンス |
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95 | | 消耗が激しければディフェンス解除 |
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96 | | 負傷度合をみて(報せて)余裕のあるほうが庇う |
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98 | | ・安全確保(案) |
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99 | | 消耗しきる前に他のチームと交代 |
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100 | | 陣形の内側へ守り、包囲網にもランヌにも手出しさせないように |
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101 | | 待機メンバーでディフェンス? |
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103 | | ・効果2の分担(予定) |
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104 | | ガードアップ2、反撃アップ1、命中アップ1 |
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| 30 | ラズが敵を捕まえればすかさず突進し貫こう |
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