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2 | | <仮プレ>Ver.3 |
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3 | | 【α】 |
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4 | | レイさん(g00999)とペアで密に連携し、WIZをディフェンス |
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5 | | 互いの負傷度合に合わせ、余裕のある方が庇う |
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6 | | 相方ペアのレイラさん、エレオノーラさんと4名で連携 |
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7 | | パラドクス通信で情報共有と連携を密に |
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| 2 | 【背に負った城砦(一条もえるMS様)】②仮プレ |
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| 3 | https://tw7.t-walker.jp/scenario/show?scenario_id=10895 |
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9 | | レイさんが前衛、俺が後衛位置へ |
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10 | | ランヌの周りを相方ペアとは逆回りに移動し、2つのペアで挟み撃つ位置取り |
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11 | | 先手でランヌへ仕掛けて、相方ペアの方へ隙を作り |
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12 | | 相方ペアへ敵の注意が逸れれば、こちらが隙を突いて畳みかける |
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13 | | 互いに敵の意識を引きあい好機を作る |
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15 | | レイさんに合わせて移動し、ランヌにPDの銃撃を仕掛けて援護 |
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16 | | 彼女がランヌに横薙ぎの一閃を与えたらすかさず青の弾丸を連射し穿つ |
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17 | | 時に射撃間隔にフェイント交え読ませないように |
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18 | | ランヌを観察し隙を看破 |
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20 | | 敵の攻撃にはレイさんと背を護りあって死角を減らし、召喚兵達の高速機動への守りを高め |
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21 | | 魔力障壁を展開、タワーシールドを掲げて射撃を防ぎ耐える |
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23 | | 相方ペアの背後の包囲網に攻撃を仕掛ける動きがあれば即座にPD通信で警戒を促す |
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25 | | 連携が崩れたり消耗しきる前に後退判断し、より負傷した者を護りつつ後退、次の攻め手と交代 |
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26 | | 他の復讐者とも連携を |
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28 | | (文字数20字程度削ります) |
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30 | | ◆パラドクス |
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31 | | https://tw7.t-walker.jp/garage/gravity/show?gravity_id=52388 |
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32 | | WIZ1体 |
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33 | | 【平穏結界/ガードアップ】 |
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| 5 | ・()部分は削られる可能性もそこそこあり |
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| 6 | ・(※)はヴェルチさんと相談 |
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36 | 8 | *** |
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| 9 | 【破城槌】 |
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| 10 | 「隠密組」にてヴェルチさんと行動 |
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| 11 | 仲間とは【PD通信】で連携を |
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38 | | 『ランヌ側/チームα』仮まとめ |
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| 13 | 少し離れた場所に潜み、可能な範囲で敵の陣容を偵察し把握、手薄な箇所があれば利用 |
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| 14 | (城壁上に敵がいない場合のみ、静かに城壁上に集い、上から撹乱しつつ敵陣を攻撃) |
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| 15 | 仲間達が陽動を行っている間に、手薄になった方面から接近 |
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| 16 | 街の対極ではなく、陽動組と合流しやすい程度の位置で |
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40 | | ・攻撃を仕掛ける挟撃の動き(案) |
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41 | | 互いが相手チームの隙を作り、逆ならば隙を突くイメージ。 |
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42 | | 敵の意識を引き付けて、相方コンビに隙を突き攻撃してもらう(役割は敵の意識が向けばスイッチ) |
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43 | | または、敵の意識が向いた方が引き付け、逸れた方がすかさず攻撃 |
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44 | | 先に仕掛けるor対称で動く? |
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45 | | 逆回りで動く案 |
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| 18 | 城壁に合わせた迷彩コートを纏い、【光学迷彩、壁歩き】で城壁を静かに登る |
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| 19 | (※)俺が上側で気づかれたら盾で防御 |
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| 20 | (予備で登攀用のハーケン銃も準備) |
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| 21 | (体勢立て直しや発見時の回避にはエアライド。敵に見つかったら、報せが広まる前に一気に壁面を駆けあがるか、飛翔で垂直上昇し、上部へ到達) |
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47 | | ・コンビで近接者を遠距離側が全力援護 |
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| 23 | 登りきったら、城壁の上を強襲 |
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| 24 | 敵を討ちつつ陽動側へ移動。挟み撃ちで撹乱しつつ制圧を目指し |
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| 25 | まず陽動側の位置へ合流 |
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| 26 | 城壁上で応戦する間に、陽動組も城壁に登る時間を稼ぐ |
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| 27 | 敵の地形の有利を封じ、城壁上を制圧しよう |
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49 | | ・敵の攻撃への防御はコンビで互いに背を護りあい死角を極力減らす |
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| 29 | 立ち回りは壁歩きで柔軟に |
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51 | | ・遠距離側がお互いランヌを見据えつつ、視界に妙な動きがあれば【パラドクス通信】で連携先コンビに注意を促す(包囲網対策) |
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| 31 | 戦闘は俺が削り役、高火力攻撃のヴェルチさんに守りの硬い亀を速やかに倒し、道を拓いてもらう |
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| 32 | (※)ヴェルチさんの後について、後背への警戒と攻撃も行う |
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| 33 | 俺は煙幕弾を交えつつPD攻撃 |
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| 34 | 敵の視界を撹乱した隙に撃ち抜く |
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| 35 | 防御もする(雑) |
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53 | | ・〇〇コンビに敵の攻撃が集中し、コンビ同士の連携が崩れそうなら挟撃を中断。そちらを護り補助に入る |
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| 37 | *** |
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| 38 | パラドクス【パラドクス通信/先行率アップ/WIZ3体攻撃】 |
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| 39 | *** |
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55 | | ・ディフェンス |
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56 | | 自身に余裕のある場合のみディフェンス |
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57 | | 消耗が激しければディフェンス解除 |
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58 | | 負傷度合をみて(報せて)余裕のあるほうが庇う |
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| 41 | 流れとしては、 |
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| 42 | 「陽動組」が下方から敵を引き付けて、手薄な箇所を作り(陽動・挑発)(南方面から?) |
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| 43 | ⇓ |
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| 44 | 「隠密組」がその隙に城壁を上がり、城壁の上を攻撃。陽動側と挟撃しつつ、今度は陽動組が上に合流する時間稼ぎ |
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| 45 | & |
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| 46 | 「陽動組」は、隠密組が敵を抑えている間に城壁を登る |
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| 47 | ⇓ |
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| 48 | 合流して城壁を制圧 |
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60 | | ・安全確保(案) |
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61 | | 消耗しきる前に他のチームと交代 |
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62 | | 陣形の内側へ守り、包囲網にもランヌにも手出しさせないように |
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63 | | 待機メンバーでディフェンス? |
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65 | | ・効果2の分担(予定) |
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66 | | ガードアップ2、反撃アップ1、命中アップ1 |
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| 50 | こんなイメージをしている。ご意見・ツッコミは歓迎。 |
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