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2 | | <仮プレ>Ver.3 |
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3 | | 【α】 |
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4 | | レイさん(g00999)とペアで密に連携し、WIZをディフェンス |
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5 | | 互いの負傷度合に合わせ、余裕のある方が庇う |
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6 | | 相方ペアのレイラさん、エレオノーラさんと4名で連携 |
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7 | | パラドクス通信で情報共有と連携を密に |
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| 2 | アーレ河畔にて~首都ベルン偵察作戦~① |
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| 3 | https://tw7.t-walker.jp/scenario/show?scenario_id=8281 |
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9 | | レイさんが前衛、俺が後衛位置へ |
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10 | | ランヌの周りを相方ペアとは逆回りに移動し、2つのペアで挟み撃つ位置取り |
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11 | | 先手でランヌへ仕掛けて、相方ペアの方へ隙を作り |
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12 | | 相方ペアへ敵の注意が逸れれば、こちらが隙を突いて畳みかける |
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13 | | 互いに敵の意識を引きあい好機を作る |
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| 5 | * |
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| 6 | 【燕】 |
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| 7 | 常に平穏結界、光学迷彩、防空体制を使用 |
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15 | | レイさんに合わせて移動し、ランヌにPDの銃撃を仕掛けて援護 |
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16 | | 彼女がランヌに横薙ぎの一閃を与えたらすかさず青の弾丸を連射し穿つ |
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17 | | 時に射撃間隔にフェイント交え読ませないように |
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18 | | ランヌを観察し隙を看破 |
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| 9 | 事前に国会図書館や大学、データベースを駆使し、衛星写真地図と史実の地図を検討 |
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| 10 | 地形を参考にし、主要な街や村、街道を把握し避けるか大きく迂回を |
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| 11 | 地形地図に詳細を落とし込み、方位磁石を手にナビ |
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| 12 | 警戒は方面を手分けし未来予測も補佐に |
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| 13 | 道中ハンドサインや飛行サイン、会話できる場所はPD通信で連携を |
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20 | | 敵の攻撃にはレイさんと背を護りあって死角を減らし、召喚兵達の高速機動への守りを高め |
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21 | | 魔力障壁を展開、タワーシールドを掲げて射撃を防ぎ耐える |
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| 15 | 大サンベルナール峠から、尾根筋か谷筋の安全な方を伝う(※検討中・クー川河畔の森や峡谷伝いも一案) |
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| 16 | 地形上や行軍の要所は避けるか迂回し、アンリや常駐の部隊を警戒 |
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| 17 | 人目を避けて険しい自然へ、森の濃い場所、あるいは雪面にまぎれて【光学迷彩】 |
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| 18 | 現地にいて不自然でないコウモリ変身、森中は影を進み、雪上は雪中迷彩に |
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| 19 | 賭けではあるが速度は出る |
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| 20 | 樹々や岩の遮蔽を利用し、日陰を行く |
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| 21 | 遮蔽のない箇所は地面や岸壁スレスレを舐めるように |
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| 22 | 開けた場所は変身解除し迷彩服で慎重に通過 |
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| 23 | 曲がり角や尾根越えなどは遮蔽に入り一度周囲を安全確認して続行 |
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| 24 | 異変を感じたら、迂回を |
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| 25 | 谷川を横切る際は横切る際は慎重に、最も視界の悪い地形にまぎれる |
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| 26 | 人気すらない深山・高山は速度を出そう |
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23 | | 相方ペアの背後の包囲網に攻撃を仕掛ける動きがあれば即座にPD通信で警戒を促す |
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| 28 | 道中、動物には動物の友で近くに軍の姿や異変がないか尋ね |
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| 29 | いるべき動物の不在にも警戒を |
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25 | | 連携が崩れたり消耗しきる前に後退判断し、より負傷した者を護りつつ後退、次の攻め手と交代 |
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26 | | 他の復讐者とも連携を |
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| 31 | 山脈を下る段階でコウモリ変身を解除、以降は特に警戒を密に |
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| 32 | 迷彩服で地形や樹々の影に潜みながら慎重に伝い降りる |
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27 | 33 | |
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28 | | (文字数20字程度削ります) |
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| 34 | トゥーン湖の畔の街を避けて、木陰でドライスーツに着替え湖へ入り水中適応、完全視界 |
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| 35 | そのまま豊かな水量のアーレ川の底近くを伝って北上し、南からベルンにまで潜行 |
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| 36 | ゴーグルで視界を確保、耳を澄まし警戒 |
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30 | | ◆パラドクス |
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31 | | https://tw7.t-walker.jp/garage/gravity/show?gravity_id=52388 |
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32 | | WIZ1体 |
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33 | | 【平穏結界/ガードアップ】 |
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| 38 | 道中、もし潜水型の敵の姿があれば引き返し、安全箇所から光学迷彩で陸路を取る |
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| 39 | 問題は上陸地点 |
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| 40 | 橋の裏、水が浸る箇所から中へ入れないか |
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| 41 | 水に面する家屋があればそのまま水際から。城壁となっていれば、地中を掘る |
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| 43 | 荷は防水バッグへ |
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| 44 | 双眼鏡で周囲を観察 |
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| 45 | もし潜水型の気配を見たら潜伏しやり過ごすか後退して陸上ルートで林から |
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| 46 | 郊外寄りの森の残っているあたりから、樹々に紛れて市街に入りこむ |
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| 47 | 潜望鏡で十分に安全確認し |
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| 48 | 橋の下や裏側の影、またはぎりぎりまで木が張り出したあたりを利用して上陸 |
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| 49 | 残った緑を利用しよう |
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| 50 | 潜水スーツを脱ぎ市民に扮し市街へ |
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36 | 53 | *** |
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| 54 | 必要:水中適応、コウモリ変身、完全視界等 |
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38 | | 『ランヌ側/チームα』仮まとめ |
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| 56 | *作戦の概要 |
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40 | | ・攻撃を仕掛ける挟撃の動き(案) |
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41 | | 互いが相手チームの隙を作り、逆ならば隙を突くイメージ。 |
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42 | | 敵の意識を引き付けて、相方コンビに隙を突き攻撃してもらう(役割は敵の意識が向けばスイッチ) |
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43 | | または、敵の意識が向いた方が引き付け、逸れた方がすかさず攻撃 |
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44 | | 先に仕掛けるor対称で動く? |
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45 | | 逆回りで動く案 |
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| 58 | ①北西部⤵ ②北東部 |
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| 59 | 【派手に陽動】 【陽動に乗じた隠密偵察部隊と見せかけた陽動】 |
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| 61 | ベルン |
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47 | | ・コンビで近接者を遠距離側が全力援護 |
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| 63 | ↑ |
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| 64 | ③南 |
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| 65 | 【本命の偵察部隊】 |
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49 | | ・敵の攻撃への防御はコンビで互いに背を護りあい死角を極力減らす |
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51 | | ・遠距離側がお互いランヌを見据えつつ、視界に妙な動きがあれば【パラドクス通信】で連携先コンビに注意を促す(包囲網対策) |
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53 | | ・〇〇コンビに敵の攻撃が集中し、コンビ同士の連携が崩れそうなら挟撃を中断。そちらを護り補助に入る |
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55 | | ・ディフェンス |
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56 | | 自身に余裕のある場合のみディフェンス |
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57 | | 消耗が激しければディフェンス解除 |
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58 | | 負傷度合をみて(報せて)余裕のあるほうが庇う |
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60 | | ・安全確保(案) |
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61 | | 消耗しきる前に他のチームと交代 |
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62 | | 陣形の内側へ守り、包囲網にもランヌにも手出しさせないように |
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63 | | 待機メンバーでディフェンス? |
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65 | | ・効果2の分担(予定) |
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66 | | ガードアップ2、反撃アップ1、命中アップ1 |
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| 67 | こんな感じ。(①②③は作戦の順番なので選択肢の番号ではない) |
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