1 | 1 | |
---|
2 | | 『ランヌ側/チームα』仮まとめ |
---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 2 | アーレ河畔にて~首都ベルン偵察作戦~① |
---|
| 3 | https://tw7.t-walker.jp/scenario/show?scenario_id=8281 |
---|
| 4 | |
---|
| 5 | 断章の情報を含める前のプレ。 |
---|
| 6 | |
---|
| 7 | * |
---|
| 8 | 【燕】 |
---|
| 9 | 常に平穏結界、光学迷彩、防空体制を使用 |
---|
| 10 | |
---|
| 11 | 事前に衛星写真地図と史実の地図を参考にし |
---|
| 12 | 地形、主要な街や村、街道を把握し、避けるか迂回する |
---|
| 13 | 太陽の位置と、要所で方位磁石で方位を確認 |
---|
| 14 | 警戒は方面を手分けし未来予測も補佐に |
---|
| 15 | 道中ハンドサインや飛行サイン、会話できる場所はPD通信で連携を |
---|
| 16 | |
---|
| 17 | 大サンベルナール峠から、尾根筋か谷筋の安全な方を伝う(※検討中・クー川河畔の森や峡谷伝いも一案) |
---|
| 18 | 地形上や行軍の要所は避けるか迂回し、アンリや常駐の部隊を警戒 |
---|
| 19 | 人目を避けて険しい自然へ、森の濃い場所、あるいは雪面に紛れ光学迷彩 |
---|
| 20 | 現地にいて不自然でないコウモリ変身、森中は影を進み、雪上は雪中迷彩に |
---|
| 21 | 賭けではあるが速度は出る |
---|
| 22 | 樹々や岩の遮蔽を利用し、日陰を行く |
---|
| 23 | 遮蔽のない箇所は地面や岸壁スレスレを舐めるように |
---|
| 24 | 曲がり角や尾根越え、開けた場所は遮蔽に入り一度周囲を安全確認して続行 |
---|
| 25 | 異変を察知したら迂回を |
---|
| 26 | 谷川を横切る際は慎重に地形に紛れ |
---|
| 27 | 人気すらない深山・高山は速度を出そう |
---|
| 28 | |
---|
| 29 | 道中、動物には動物の友で近くに軍の姿や異変がないか尋ね |
---|
| 30 | いるべき動物の不在にも警戒を |
---|
| 31 | |
---|
| 32 | 山脈を下る段階でコウモリ変身を解除、以降は特に警戒を密に |
---|
| 33 | 迷彩服で地形や樹々の影に潜みながら慎重に伝い降りる |
---|
| 34 | |
---|
| 35 | トゥーン湖の畔の街を避けて、木陰でドライスーツに着替え湖へ入り水中適応、完全視界 |
---|
| 36 | そのまま豊かな水量のアーレ川の底近くを伝って北上し、南からベルンまで潜行 |
---|
| 37 | ゴーグルで視界を確保、耳を澄まし警戒 |
---|
| 38 | |
---|
| 39 | 荷は防水バッグへ |
---|
| 40 | 双眼鏡で周囲を観察 |
---|
| 41 | もし潜水型の気配を見たら遮蔽に潜伏しやり過ごすか静かに後退し、陸上から迂回 |
---|
| 42 | 上陸地点は慎重に |
---|
| 43 | >追加 潜航中に耳を澄まし、物音や話し声から歩哨の一定間隔を把握。中間点にあたる箇所を選定 |
---|
| 44 | 郊外寄りの森の残っているあたりか、橋の下・裏側の影から潜望鏡で十分に安全確認し |
---|
| 45 | 警戒を抜けられる場所か、ぎりぎりまで木が張り出したあたりを利用して上陸 |
---|
3 | 46 | |
---|
4 | 47 | |
---|
5 | | ・攻撃を仕掛ける挟撃の動き(案) |
---|
6 | | 互いが相手チームの隙を作り、逆ならば隙を突くイメージ。 |
---|
7 | | 敵の意識を引き付けて、相方コンビに隙を突き攻撃してもらう(役割は敵の意識が向けばスイッチ) |
---|
8 | | または、敵の意識が向いた方が引き付け、逸れた方がすかさず攻撃 |
---|
9 | | 先に仕掛けるor対称で動く? |
---|
10 | | 逆回りで動く案 |
---|
11 | | |
---|
12 | | ・コンビで近接者を遠距離側が全力援護 |
---|
13 | | |
---|
14 | | ・敵の攻撃への防御はコンビで互いに背を護りあい死角を極力減らす |
---|
15 | | |
---|
16 | | ・遠距離側がお互いランヌを見据えつつ、視界に妙な動きがあれば【パラドクス通信】で連携先コンビに注意を促す(包囲網対策) |
---|
17 | | |
---|
18 | | ・〇〇コンビに敵の攻撃が集中し、コンビ同士の連携が崩れそうなら挟撃を中断。そちらを護り補助に入る |
---|
19 | | |
---|
20 | | ・ディフェンス |
---|
21 | | 自身に余裕のある場合のみディフェンス |
---|
22 | | 消耗が激しければディフェンス解除 |
---|
23 | | 負傷度合をみて(報せて)余裕のあるほうが庇う |
---|
24 | | |
---|
25 | | ・安全確保(案) |
---|
26 | | 消耗しきる前に他のチームと交代 |
---|
27 | | 陣形の内側へ守り、包囲網にもランヌにも手出しさせないように |
---|
28 | | 待機メンバーでディフェンス? |
---|
29 | | |
---|
30 | | ・効果2の分担(予定) |
---|
31 | | ガードアップ2、反撃アップ1、命中アップ1 |
---|
32 | | |
---|
33 | | |
---|
34 | | ***<仮プレ>*** |
---|
35 | | |
---|
36 | | 【α】 |
---|
37 | | レイさん(g00999)と特に密に連携し、彼女をWIZディフェンス |
---|
38 | | 互いの負傷度合に合わせ、余裕のある方が庇う |
---|
39 | | 相方コンビのレイラさん、エレオノーラさんと4名で連携 |
---|
40 | | パラドクス通信で情報共有と連携を密に |
---|
41 | | |
---|
42 | | レイさんが前衛、俺が後衛位置へ |
---|
43 | | ランヌの周りをレイラさん達相方コンビとは逆回りに移動し、ペアで挟撃の位置取りを |
---|
44 | | こちらが先手でランヌへ仕掛け、レイラさん達の方へ隙を作り |
---|
45 | | あちらに注意が逸れれば、こちらがすかさず隙を突いて畳みかける |
---|
46 | | 互いに隙を作り合い、ランヌに暇を与えない |
---|
47 | | |
---|
48 | | レイさんに合わせて移動し、PDの銃の連射を仕掛け |
---|
49 | | レイさんがランヌに横薙ぎの一閃を与えたらすかさず青の弾丸を撃ち込む |
---|
50 | | 時に射撃間隔にフェイント交え読ませないように |
---|
51 | | ランヌを観察し隙を看破する |
---|
52 | | |
---|
53 | | 敵の攻撃にはレイさんと背を護りあい、召喚兵達に隙を晒さないよう死角を減らし高速機動への守りを高め |
---|
54 | | 魔力障壁を展開、タワーシールドを掲げて射撃を防ぎ耐える |
---|
55 | | |
---|
56 | | 相方コンビの背後の包囲網に攻撃を仕掛ける動きがあれば即座にPD通信で警戒を促す |
---|
57 | | |
---|
58 | | 連携が崩れたり消耗しきる前に後退判断し、より負傷した者を護りつつ後退、次の攻め手と交代を |
---|
59 | | 他の復讐者とも連携を取る |
---|
60 | 48 | |
---|
61 | 49 | *** |
---|
62 | | (文字数オーバー中) |
---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 50 | 必要:水中適応、コウモリ変身、完全視界等 |
---|
| 51 | |
---|
| 52 | *作戦の概要 |
---|
| 53 | |
---|
| 54 | ①北西部⤵ ②北東部 |
---|
| 55 | 【派手に陽動】 【陽動に乗じた隠密偵察部隊と見せかけた陽動】 |
---|
| 56 | |
---|
| 57 | ベルン |
---|
| 58 | |
---|
| 59 | ↑ |
---|
| 60 | ③南 |
---|
| 61 | 【本命の偵察部隊】 |
---|
| 62 | |
---|
| 63 | こんな感じ。(①②③は作戦の順番なので選択肢の番号ではない) |
---|
63 | 64 | |
---|
diff view generated by jsdifflib |