2023/07/31 23:44:39 vs. 2024/02/20 22:31:20 | ||
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1 | 1 | |
2 | 仮の仮プレ@ムールムール戦 | |
2 | アーレ河畔にて~首都ベルン偵察作戦~② | |
3 | https://tw7.t-walker.jp/scenario/show?scenario_id=8281 | |
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5 | 仮プレ更新Ver.2 | |
6 | ||
7 | *A案* | |
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9 | ずっと追いかけてきた本拠地……ベルン | |
10 | スイスは職人を多く擁する国、道理な光景だ | |
11 | 巨大ロボや移動要塞だったり…… | |
12 | この機械仕掛けの街が、一体化した建造物になっているのではないか | |
13 | ナポレオンの仕掛けを解明しよう | |
14 | ||
15 | 当時の旧市街を中心にベルンの地図を記憶し参考に | |
16 | 市街地にある建築中の建物をめぐり、脳内マッピングしつつ情報収集 | |
17 | 時計塔を中心とした何かの形か? | |
18 | 建造物の配置と構造を調べ、完成形と対処法を掴みたい | |
19 | 脆い部分や未完成、特徴的な形がないかも観察 | |
20 | ||
21 | 目立たない市民服に身を包んでモブオーラ | |
22 | 時計塔から周辺へ。手分けできたら時計塔は任せる | |
23 | 建物や物陰、建築資材等の影に潜んで光学迷彩し、小型の双眼鏡で偵察、詳細を観察 | |
24 | 聞き耳を立て、情報収集 | |
25 | 建築図面を覗きみられる角度を得られれば黙って超小型カメラで撮影 | |
26 | 建築物への最接近には、建築物内部を行き来している職人へ影忍びし、構造を観察 | |
27 | 釘付けにならぬよう隙あれば影忍びを再発動 | |
28 | ||
29 | 可能な範囲で、通信で密かに情報共有 | |
30 | 情報を合わせて全容に迫りたい | |
31 | ||
32 | 警備や現場のトループス、高所からの監視にも注意し | |
33 | 未来予測で危険を察し、平穏結界も使用 | |
34 | 危険時は物陰に入るか、影忍びで緊急避難を | |
35 | ||
36 | 脱出が危うくなる前にPD通信で全員に撤収を伝え | |
37 | 連携協力しヴォーバン要塞方面へ撤収 | |
38 | ||
39 | *B案* | |
40 | ずっと追いかけてきた本拠地……ベルン | |
41 | スイスは職人を多く擁する国、道理な光景だ | |
42 | 以前、巨大ロボかと冗句を飛ばしたが | |
43 | この機械仕掛けの街が、一体化した建造物になっているのではないか | |
44 | ナポレオンの仕掛けを解明したい | |
45 | 中心はやはりこの時計塔だろう | |
46 | ||
47 | 当時の旧市街を中心にベルンの地図を記憶し参考に | |
48 | 目立たない市民服に身を包んでモブオーラ | |
49 | 目立たない道は光学迷彩で物陰を通り、人通りの多い道はモブオーラで紛れつつ時計塔へ向かう | |
50 | 遠巻きに小型の望遠鏡で偵察、観察から入り、外観から塔の形状や用途、構造などにつながる特徴を把握 | |
51 | 今度は近づく | |
52 | 人込みなら感心したふりをして見上げ、建築現場には、資材や物資の影に紛れて観察 | |
53 | 時計塔の中と出入りを繰り返している職人に目をつけ、影忍びを使う | |
54 | 内部を観察しよう | |
55 | ||
56 | 規模はどれくらいなのか……可能なら用途を探る | |
57 | 建造物の構造を調べ、完成形と対処法を掴みたい | |
58 | 脆い部分や未完成、特徴的な形がないかも観察 | |
59 | 聞き耳を立て、情報収集 | |
60 | 建築図面を覗きみられる角度を得られれば黙って超小型カメラで撮影 | |
61 | 釘付けにならぬよう隙あれば影忍びを再発動 | |
62 | ||
63 | 可能な範囲で、通信で密かに情報共有 | |
64 | 情報を合わせて全容に迫りたい | |
65 | ||
66 | 警備や現場のトループス、高所からの監視にも注意し | |
67 | 未来予測で危険を察し、平穏結界も使用 | |
68 | 危険時は物陰に入るか、影忍びで緊急避難を | |
69 | ||
70 | 脱出が危うくなる前にPD通信で全員に撤収を伝え | |
71 | 連携協力しヴォーバン要塞方面へ撤収 | |
3 | 72 | |
4 | 73 | |
5 | >共通 | |
6 | ああ、まだまだやれるとも | |
7 | ペアのラズ(g01587)をディフェンス | |
8 | 運命さん、燐寧さんのペア同士で相互連携、攻撃されていない側のペアは攻撃を仕掛ける | |
9 | ||
10 | >リアライズペイントVer. | |
11 | 銃を絵筆に持ち替えよう | |
12 | 宙に描き出すはグリフォンに騎乗するムールムール | |
13 | その大きさ負傷まで再現し、彼の分身を操り、対峙させる | |
14 | その技も映しつつ、変則フェイント | |
15 | ビームを1本増やしたり、空中に投げ飛ばしてからグリフォンが蹴り上げる | |
16 | 図体の大きさに仲間の攻撃も隠して | |
17 | ペアの位置を把握し姿を見え隠れアシスト | |
18 | 城跡地へ誘導する燐寧・運命ペアを隠し、挑発へつなぐ | |
19 | 読まれそうな攻撃、フェイントは二度しない | |
20 | 通信で声かけ連携し繋いでいこう | |
74 | *** | |
75 | 残留効果1:モブオーラ(A案)or影忍び(B案)で検討(閃きあれば変えるかもで検討中) | |
76 | 完成形の提出は23時以降の予定。 | |
77 | (チーム外でのプレイングのトレース防止のためです。残念ですがその対策が必要になりました) | |
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22 | 79 | |
23 | >斬撃Ver | |
24 | ブレードを構え | |
25 | ラズが正面から仕掛けるのにあわせ、飛翔し真上から強襲 | |
26 | 垂直と水平の両側から同時攻撃 | |
27 | 飛翔と瞬発力を活かしラズと交互、同時に斬りこんでいく | |
28 | 通信で息を合わせる | |
29 | 隙がなければこじ開ける猛攻 | |
30 | 生まれた隙は仲間が突いてくれる | |
80 | *** | |
81 | *作戦の概要 | |
31 | 82 | |
32 | ラズが敵を捕まえればすかさず突進し貫こう | |
83 | ①北西部⤵ ②北東部 | |
84 | 【派手に陽動】 【陽動に乗じた隠密偵察部隊と見せかけた陽動】 | |
85 | ||
86 | ベルン | |
87 | ||
88 | ↑ | |
89 | ③南 | |
90 | 【本命の偵察部隊】 | |
91 | ||
92 | こんな感じ。(①②③は作戦の順番なので選択肢の番号ではない) | |
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