1 | 1 | |
---|
2 | | アーレ河畔にて~首都ベルン偵察作戦~① |
---|
3 | | https://tw7.t-walker.jp/scenario/show?scenario_id=8281 |
---|
| 2 | <仮プレ>Ver.Ⅱ-2 |
---|
| 3 | ☆(全体)については要検討で合わせる |
---|
4 | 4 | |
---|
5 | | * |
---|
6 | | β案 |
---|
7 | | 【燕】 |
---|
8 | | 【燕】 |
---|
9 | | 常に平穏結界、光学迷彩、防空体制を使用 |
---|
| 5 | 【α】☆ |
---|
| 6 | レイさん(g00999)とペアで密に連携しWIZディフェンス |
---|
| 7 | 互いの負傷度合に応じ、体力に余裕のある方が庇う |
---|
| 8 | α4名で特に密に連携 |
---|
| 9 | パラドクス通信で情報共有と合図し、死角の危険や異変を報せあう |
---|
10 | 10 | |
---|
11 | | 事前に国会図書館や大学、データベースを駆使し、衛星写真地図と史実の地図を検討 |
---|
12 | | 地形を参考にし、主要な街や村、街道を把握し避けるか大きく迂回を |
---|
13 | | 地形地図に詳細を落とし込み、方位磁石を手にナビ |
---|
14 | | 警戒は方面を手分けし未来予測も補佐に |
---|
| 11 | 涓滴岩を穿つ。 |
---|
| 12 | 揺るがぬことだ。確実に、粘り強く、ダメージを重ねる |
---|
| 13 | そうしてここまでグランダルメを追い詰めてきた |
---|
| 14 | 焦りは禁物。研ぎ澄ました一撃で応酬を続け、確実に効果2とダメージを積み重ねていく |
---|
15 | 15 | |
---|
16 | | 大サンベルナール峠から、尾根筋か谷筋の安全な方を伝う(※検討中) |
---|
17 | | 地形上、行軍の要所は避けるか大きく迂回し、アンリの部隊や常駐部隊を警戒 |
---|
18 | | 人目を避けて険しい自然、なるべく森の濃い深く、あるいは雪面にまぎれて【光学迷彩】 |
---|
19 | | 遮蔽のない箇所は地面や岸壁スレスレを舐めるように |
---|
20 | | 拓けた場所はより慎重に通過 |
---|
21 | | 山脈を下る段階でコウモリ変身を解除、以降は特に警戒を密に |
---|
22 | | 迷彩服で地形や樹々の影に潜みながら慎重に伝い降りる |
---|
23 | | ひたすら自然に紛れ、森の木々が多い箇所、雪に紛れる箇所 |
---|
24 | | 雪上で目立つ際は雪中迷彩に切替 |
---|
25 | | 賭けではあるが、速度は出る |
---|
26 | | 現地にいて不自然でない蝙蝠に化け、森中の影を進もう斜面を降りる際は |
---|
27 | | 雪原では雪に紛れて |
---|
28 | | あまりに開けた場所は変身解除し迷彩服で慎重に渡る |
---|
| 16 | (仮:陣形と連携) |
---|
| 17 | ペアのレイさんと背を護りあうようにし対峙 |
---|
| 18 | シールドを構えて前衛へ |
---|
| 19 | PDに命中アップのせ狙い澄まして攻撃、相手の反撃を抑制しダメージを重ねていく |
---|
| 20 | 反撃を予期しきっちり備え、盾を掲げて、魔力障壁を張り身を護り、防具で急所を重点的に護る |
---|
| 21 | ペア同士背を護りあい、召喚兵から死角を穿たれないよう共に警戒しガード |
---|
| 22 | 守りを固め、一撃でも多く穿とう |
---|
| 23 | 効果2(予定)を発現し仲間に繋ごう |
---|
|
|
|
|
|
29 | 24 | |
---|
30 | | クー川河畔の森や峡谷伝いに |
---|
31 | | トゥーン湖の畔の街を避けて、木陰でドライスーツに着替え湖へ入り |
---|
32 | | そのまま豊かな水量のアーレ川の底近くを伝って北上し、南からベルンにまで潜行 |
---|
33 | | 耳を澄まし警戒 |
---|
| 25 | (旧防御) |
---|
| 26 | 敵の攻撃にはレイさんと背を護りあって死角を減らし、召喚兵達の高速機動への守りを高め |
---|
| 27 | 魔力障壁を展開、タワーシールドを掲げて射撃を防ぎ耐える |
---|
|
34 | 28 | |
---|
35 | | 道中、もし潜水型の敵の姿があれば引き返し、安全箇所から光学迷彩で陸路を取る |
---|
36 | | 問題は上陸地点 |
---|
37 | | 橋の裏、水が浸る箇所から中へ入れないか |
---|
38 | | 水に面する家屋があればそのまま水際から。城壁となっていれば、地中を掘る |
---|
| 29 | (連携が崩れたり消耗しきる前に) |
---|
| 30 | チーム内で倒れそうな人が出たら優先ディフェンスし後退(陣の内側に下げつつ) |
---|
| 31 | ランヌは常に観察。変化や対処を変えてきたらすぐ気づけるように看破 |
---|
| 32 | 包囲網に動きがあればPD通信で即共有し警戒を促す |
---|
39 | 33 | |
---|
40 | | 動物がいたら、動物の友で近くに軍の姿や異変がないか尋ね |
---|
41 | | いるべき動物の不在にも警戒を |
---|
| 34 | ☆β、γと現地同行の際は、合同で陣を組み連携 |
---|
| 35 | 負傷者の保護を効率よく行う |
---|
42 | 36 | |
---|
43 | | 樹々や岩の遮蔽を利用し、なるべく日差しの影の側に入り |
---|
44 | | 曲がり角や尾根越えなどは遮蔽に入り一度周囲を安全確認して続行 |
---|
45 | | 異変を感じたら、迂回ルートをとる |
---|
46 | | 山脈内の川沿いには町があるため、山脈中を通過。 |
---|
47 | | 谷川を横切る際は横切る際は慎重に、最も視界の悪い地形にまぎれる |
---|
48 | | 人気すらない深山・高山は速度を取ろう |
---|
49 | 37 | |
---|
50 | | 荷は防水バッグへ |
---|
51 | | 双眼鏡で周囲を観察 |
---|
52 | | もし潜水型の気配を見たら潜伏しやり過ごすか後退して陸上ルートで林から |
---|
53 | | 郊外寄りの森の残っているあたりから、樹々に紛れて市街に入りこむ |
---|
54 | | 潜望鏡で十分に安全確認し |
---|
55 | | 橋の下や裏側の影、またはぎりぎりまで木が張り出したあたりを利用して上陸 |
---|
56 | | 残った緑を利用しよう |
---|
57 | | 潜水スーツを脱ぎ市民に扮し市街へ |
---|
58 | 38 | |
---|
59 | | *作戦の概要 |
---|
| 39 | *****<前プレ> |
---|
60 | 40 | |
---|
61 | | ①北西部⤵ ②北東部 |
---|
62 | | 【派手に陽動】 【陽動に乗じた隠密偵察部隊と見せかけた陽動】 |
---|
63 | | |
---|
64 | | ベルン |
---|
|
| 41 | 【α】 |
---|
| 42 | レイさん(g00999)とペアで密に連携し、WIZをディフェンス |
---|
| 43 | 互いの負傷度合に合わせ、余裕のある方が庇う |
---|
| 44 | 相方ペアのレイラさん、エレオノーラさんと4名で連携 |
---|
| 45 | パラドクス通信で情報共有と連携を密に |
---|
65 | 46 | |
---|
66 | | ↑ |
---|
67 | | ③南 |
---|
68 | | 【本命の偵察部隊】 |
---|
|
|
| 47 | レイさんが前衛、俺が後衛位置へ |
---|
| 48 | ランヌの周りを相方ペアとは逆回りに移動し、2つのペアで挟み撃つ位置取り |
---|
| 49 | 先手でランヌへ仕掛けて、相方ペアの方へ隙を作り |
---|
| 50 | 相方ペアへ敵の注意が逸れれば、こちらが隙を突いて畳みかける |
---|
| 51 | 互いに敵の意識を引きあい好機を作る |
---|
69 | 52 | |
---|
70 | | こんな感じ。(①②③は作戦の順番なので選択肢の番号ではない) |
---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 53 | レイさんに合わせて移動し、ランヌにPDの銃撃を仕掛けて援護 |
---|
| 54 | 彼女がランヌに横薙ぎの一閃を与えたらすかさず青の弾丸を連射し穿つ |
---|
| 55 | 時に射撃間隔にフェイント交え読ませないように |
---|
| 56 | ランヌを観察し隙を看破 |
---|
| 57 | |
---|
| 58 | 敵の攻撃にはレイさんと背を護りあって死角を減らし、召喚兵達の高速機動への守りを高め |
---|
| 59 | 魔力障壁を展開、タワーシールドを掲げて射撃を防ぎ耐える |
---|
| 60 | |
---|
| 61 | 相方ペアの背後の包囲網に攻撃を仕掛ける動きがあれば即座にPD通信で警戒を促す |
---|
| 62 | |
---|
| 63 | 連携が崩れたり消耗しきる前に後退判断し、より負傷した者を護りつつ後退、次の攻め手と交代 |
---|
| 64 | 他の復讐者とも連携を |
---|
| 65 | |
---|
| 66 | (文字数20字程度削ります) |
---|
| 67 | |
---|
| 68 | ◆パラドクス |
---|
| 69 | https://tw7.t-walker.jp/garage/gravity/show?gravity_id=52388 |
---|
| 70 | WIZ1体 |
---|
| 71 | 【平穏結界/ガードアップ】 |
---|
| 72 | |
---|
| 73 | |
---|
| 74 | *** |
---|
| 75 | |
---|
| 76 | 『ランヌ側/チームα』仮まとめ |
---|
| 77 | |
---|
| 78 | ・攻撃を仕掛ける挟撃の動き(案) |
---|
| 79 | 互いが相手チームの隙を作り、逆ならば隙を突くイメージ。 |
---|
| 80 | 敵の意識を引き付けて、相方コンビに隙を突き攻撃してもらう(役割は敵の意識が向けばスイッチ) |
---|
| 81 | または、敵の意識が向いた方が引き付け、逸れた方がすかさず攻撃 |
---|
| 82 | 先に仕掛けるor対称で動く? |
---|
| 83 | 逆回りで動く案 |
---|
| 84 | |
---|
| 85 | ・コンビで近接者を遠距離側が全力援護 |
---|
| 86 | |
---|
| 87 | ・敵の攻撃への防御はコンビで互いに背を護りあい死角を極力減らす |
---|
| 88 | |
---|
| 89 | ・遠距離側がお互いランヌを見据えつつ、視界に妙な動きがあれば【パラドクス通信】で連携先コンビに注意を促す(包囲網対策) |
---|
| 90 | |
---|
| 91 | ・〇〇コンビに敵の攻撃が集中し、コンビ同士の連携が崩れそうなら挟撃を中断。そちらを護り補助に入る |
---|
| 92 | |
---|
| 93 | ・ディフェンス |
---|
| 94 | 自身に余裕のある場合のみディフェンス |
---|
| 95 | 消耗が激しければディフェンス解除 |
---|
| 96 | 負傷度合をみて(報せて)余裕のあるほうが庇う |
---|
| 97 | |
---|
| 98 | ・安全確保(案) |
---|
| 99 | 消耗しきる前に他のチームと交代 |
---|
| 100 | 陣形の内側へ守り、包囲網にもランヌにも手出しさせないように |
---|
| 101 | 待機メンバーでディフェンス? |
---|
| 102 | |
---|
| 103 | ・効果2の分担(予定) |
---|
| 104 | ガードアップ2、反撃アップ1、命中アップ1 |
---|
71 | 105 | |
---|
diff view generated by jsdifflib |