2023/11/29 21:03:02 vs. 2022/10/24 23:43:23 | ||
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1 | 1 | |
2 | 仮まとめ | |
2 | 『死奏の母・ミューズィカが教える放蕩社会』 | |
3 | ③ミューズィカ戦:仮プレ | |
3 | 4 | |
4 | ・攻撃を仕掛ける挟撃の動き(案) | |
5 | 互いが相手チームの隙を作り、逆ならば隙を突くイメージ。 | |
6 | 敵の意識を引き付けて、相方コンビに隙を突き攻撃してもらう(役割は敵の意識が向けばスイッチ) | |
7 | または、敵の意識が向いた方が引き付け、逸れた方がすかさず攻撃 | |
5 | *** | |
6 | 【ヨアケ】 | |
7 | 連携アドリブ歓迎 | |
8 | 8 | |
9 | ・コンビで近接者を遠距離側が全力援護 | |
9 | 【パラドクス通信】を全員に共有し、意思疎通をスムーズに | |
10 | 低空【飛翔】し、仲間とミューズィカを包囲し死角を抑える | |
10 | 11 | |
11 | ・敵の攻撃への防御はコンビで互いに背を護りあい死角を極力減らす | |
12 | 運命さんの合図で一斉攻撃 | |
13 | (運命さんができない状況なら俺が合図) | |
12 | 14 | |
13 | ・遠距離側がお互いランヌを見据えつつ、視界に妙な動きがあれば【パラドクス通信】で連携先コンビに注意を促す(包囲網対策) | |
15 | 「遠距離部隊」として最大火力を撃ち込む | |
16 | 敵にスレスレの銃撃でフェイントかけ気を惹き、味方に繋ぐ隙を作り | |
17 | 本命は跳弾で食らわせる | |
18 | 近接部隊の攻撃後、怯まず再度追撃を | |
14 | 19 | |
15 | ・〇〇コンビに敵の攻撃が集中し、コンビ同士の連携が崩れそうなら挟撃を中断。そちらを護り補助に入る | |
20 | 撤退の気配あれば会話 | |
21 | 俺は極彩のバーバラを討った一人だ | |
22 | 芸術家としても認めあった | |
23 | 仇としては十分だろう? | |
16 | 24 | |
17 | ・ディフェンス | |
18 | 自身に余裕のある場合のみディフェンス | |
19 | 消耗が激しければディフェンス解除 | |
20 | 負傷度合をみて(報せて)余裕のあるほうが庇う | |
25 | ウィーンは芸術の都 | |
26 | 淫魔に食い荒らされても尚、立ち上がる人々がいる | |
27 | 皇后共々支配などいらない | |
21 | 28 | |
22 | ・安全確保(案) | |
23 | 消耗しきる前に他のチームと交代 | |
24 | 陣形の内側へ守り、包囲網にもランヌにも手出しさせないように | |
25 | 待機メンバーでディフェンス? | |
29 | 反撃には魔力障壁を展開し拒絶 | |
30 | 芸術に必要なのは研鑽だ、堕落は不要 | |
26 | 31 | |
27 | ・効果2の分担(予定) | |
28 | ガードアップ2、反撃アップ1、命中アップ1 | |
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33 | 残留効果:【パラドクス通信/ダメージアップ】 | |
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