2023/11/29 21:03:28 vs. 2023/07/31 23:55:16 | ||
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1 | 1 | |
2 | 『ランヌ側/チームα』仮まとめ | |
2 | 仮の仮プレ@ムールムール戦 | |
3 | 3 | |
4 | 4 | |
5 | ・攻撃を仕掛ける挟撃の動き(案) | |
6 | 互いが相手チームの隙を作り、逆ならば隙を突くイメージ。 | |
7 | 敵の意識を引き付けて、相方コンビに隙を突き攻撃してもらう(役割は敵の意識が向けばスイッチ) | |
8 | または、敵の意識が向いた方が引き付け、逸れた方がすかさず攻撃 | |
5 | >共通 | |
6 | ああ、まだまだやれるとも | |
7 | ペアのラズ(g01587)をディフェンス | |
8 | 運命さん、燐寧さんのペア同士で相互連携、攻撃されていない側のペアは攻撃を仕掛ける | |
9 | 9 | |
10 | ・コンビで近接者を遠距離側が全力援護 | |
10 | >リアライズペイントVer. | |
11 | 銃を絵筆に持ち替えよう | |
12 | 宙に描き出すはグリフォンに騎乗するムールムール | |
13 | その大きさ負傷まで再現し、彼の分身を操り、対峙させる | |
14 | その技も映しつつ、変則フェイント | |
15 | ビームを1本増やしたり、空中に投げ飛ばしてからグリフォンが蹴り上げる | |
16 | 図体の大きさに仲間の攻撃も隠して | |
17 | ペアの位置を把握し姿を見え隠れアシスト | |
18 | 城跡地へ誘導する燐寧・運命ペアを隠し、挑発へつなぐ | |
19 | 読まれそうな攻撃、フェイントは二度しない | |
20 | 通信で声かけ連携し繋いでいこう | |
21 | 怯まずに絵筆を揮い続ける | |
22 | 描く情熱ならば負けない | |
11 | 23 | |
12 | ・敵の攻撃への防御はコンビで互いに背を護りあい死角を極力減らす | |
24 | >斬撃クレセントスラッシュVer | |
25 | ブレードを構え | |
26 | ラズが正面から仕掛けるのにあわせ、飛翔し真上か真下方向から強襲 | |
27 | 垂直と水平の両側から同時攻撃 | |
28 | 飛翔と瞬発力を活かしラズと交互、同時に斬りこんでいく | |
29 | 通信で息を合わせる | |
30 | 隙がなければこじ開ける猛攻 | |
31 | 生まれた隙は仲間が突いてくれる | |
32 | 強者相手に出し惜しみはしない | |
13 | 33 | |
14 | ・遠距離側がお互いランヌを見据えつつ、視界に妙な動きがあれば【パラドクス通信】で連携先コンビに注意を促す(包囲網対策) | |
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16 | ・〇〇コンビに敵の攻撃が集中し、コンビ同士の連携が崩れそうなら挟撃を中断。そちらを護り補助に入る | |
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18 | ・ディフェンス | |
19 | 自身に余裕のある場合のみディフェンス | |
20 | 消耗が激しければディフェンス解除 | |
21 | 負傷度合をみて(報せて)余裕のあるほうが庇う | |
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23 | ・安全確保(案) | |
24 | 消耗しきる前に他のチームと交代 | |
25 | 陣形の内側へ守り、包囲網にもランヌにも手出しさせないように | |
26 | 待機メンバーでディフェンス? | |
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28 | ・効果2の分担(予定) | |
29 | ガードアップ2、反撃アップ1、命中アップ1 | |
34 | ラズが敵を捕まえればすかさず突進し貫こう | |
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