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2 | | アーレ河畔にて~首都ベルン偵察作戦~① |
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3 | | https://tw7.t-walker.jp/scenario/show?scenario_id=8281 |
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| 2 | <仮プレ>Ver.3 |
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| 3 | 【α】 |
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| 4 | レイさん(g00999)とペアで密に連携し、WIZをディフェンス |
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| 5 | 互いの負傷度合に合わせ、余裕のある方が庇う |
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| 6 | 相方ペアのレイラさん、エレオノーラさんと4名で連携 |
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| 7 | パラドクス通信で情報共有と連携を密に |
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4 | 8 | |
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5 | | 速度を重視し更新しました。 |
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6 | | 大まかには、「峠から山脈を北上し、ガントリッシュ国立公園を抜け、ベルンへ迫る」流れです |
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| 9 | レイさんが前衛、俺が後衛位置へ |
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| 10 | ランヌの周りを相方ペアとは逆回りに移動し、2つのペアで挟み撃つ位置取り |
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| 11 | 先手でランヌへ仕掛けて、相方ペアの方へ隙を作り |
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| 12 | 相方ペアへ敵の注意が逸れれば、こちらが隙を突いて畳みかける |
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| 13 | 互いに敵の意識を引きあい好機を作る |
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7 | 14 | |
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8 | | * |
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9 | | B案(要所を避けてほぼ北上案) |
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| 15 | レイさんに合わせて移動し、ランヌにPDの銃撃を仕掛けて援護 |
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| 16 | 彼女がランヌに横薙ぎの一閃を与えたらすかさず青の弾丸を連射し穿つ |
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| 17 | 時に射撃間隔にフェイント交え読ませないように |
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| 18 | ランヌを観察し隙を看破 |
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11 | | 【燕】 |
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12 | | 光学迷彩、平穏結界、防空体制を使用 |
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| 20 | 敵の攻撃にはレイさんと背を護りあって死角を減らし、召喚兵達の高速機動への守りを高め |
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| 21 | 魔力障壁を展開、タワーシールドを掲げて射撃を防ぎ耐える |
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13 | 22 | |
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14 | | 時間を節約しつつ、隠密をこなす |
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15 | | メリハリをつけていこう |
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| 23 | 相方ペアの背後の包囲網に攻撃を仕掛ける動きがあれば即座にPD通信で警戒を促す |
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16 | 24 | |
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17 | | 事前に衛星写真と史実の地図を地形や街道、町の参考に |
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18 | | 太陽の位置か、方位磁石で方位を確認 |
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19 | | 警戒は方面を手分けし |
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20 | | 手ぶりや蝙蝠の揺れで合図、平時はPD通信で連携を |
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| 25 | 連携が崩れたり消耗しきる前に後退判断し、より負傷した者を護りつつ後退、次の攻め手と交代 |
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| 26 | 他の復讐者とも連携を |
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21 | 27 | |
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22 | | 大聖ベルナール峠から、北北東の山脈側へ |
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23 | | モン・フォール付近を通り、アルドンの方へ抜け |
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24 | | 川を渡る際は、町を離れ樹木等に紛れる場所で |
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25 | | 谷筋を伝いレ・ディアブルレへ、尾根伝いにさらに北上しザンガーンボーデン付近へ、ガントリッシュ国立公園へ抜ける |
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| 28 | (文字数23字程度削ります) |
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27 | | 人気のない自然や、外から視認しづらい森の中等では【コウモリ変身】し加速し時間を稼ぐ |
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28 | | 地面や岸壁を舐めるようにごく低空で |
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30 | | 森の濃い場所を伝い、岩陰や日陰、雪面に紛れて光学迷彩 |
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31 | | 行軍の要所を避け、尾根や川谷の集約点、山道、人里、峠等は迂回を |
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32 | | 周囲を偵察しつつ |
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33 | | 視界の開ける場所は無理せず変身解除し、周囲を安全確認 |
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34 | | 異変には迂回して慎重に |
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35 | | 国立公園では地形の起伏や、丈の長い草や森林に紛れて迷彩装備 |
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37 | | 動物の友で近くに軍の姿や異変がないか尋ね |
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38 | | いるべき動物の不在にも警戒を |
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39 | | |
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40 | | ベルンが見える前に人の姿に戻ろう |
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41 | | 双眼鏡で偵察し、樹々や遮蔽を伝って接近 |
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42 | | ベルン対岸から、街と警戒の様子を窺う |
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43 | | |
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| 30 | ◆パラドクス |
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| 31 | https://tw7.t-walker.jp/garage/gravity/show?gravity_id=52388 |
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| 32 | WIZ1体 |
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| 33 | 【平穏結界/ガードアップ】 |
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45 | 35 | |
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46 | 36 | *** |
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48 | | A案 |
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49 | | 大サンベルナール峠から、尾根筋か谷筋の安全な方を伝う(※検討中・クー川河畔の森や峡谷伝いも一案) |
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| 38 | 『ランヌ側/チームα』仮まとめ |
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51 | | >新案 |
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52 | | 峠から、人気のない尾根筋(アルプス高山帯・具体名を入れる)をショートカットでトゥーン湖の東側の急斜面から湖内へ |
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53 | | 湖畔添いの街道を避けるための措置 |
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54 | | 湖は底近くをフィンで泳ぎ時間短縮 |
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55 | | 川に入るあたりで警戒を最高段階へ |
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| 40 | ・攻撃を仕掛ける挟撃の動き(案) |
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| 41 | 互いが相手チームの隙を作り、逆ならば隙を突くイメージ。 |
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| 42 | 敵の意識を引き付けて、相方コンビに隙を突き攻撃してもらう(役割は敵の意識が向けばスイッチ) |
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| 43 | または、敵の意識が向いた方が引き付け、逸れた方がすかさず攻撃 |
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| 44 | 先に仕掛けるor対称で動く? |
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| 45 | 逆回りで動く案 |
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56 | 46 | |
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57 | | 地形上や行軍の要所は避けるか迂回し、アンリや常駐の部隊を警戒 |
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58 | | 人目を避けて険しい自然へ、森の濃い場所、あるいは雪面に紛れ光学迷彩 |
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59 | | 現地にいて不自然でないコウモリ変身、森中は影を進み、雪上は雪中迷彩に |
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60 | | 賭けではあるが速度は出る |
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61 | | 周囲を視界に偵察しつつ、樹々や岩の遮蔽を利用し、日陰を行く |
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62 | | 遮蔽のない箇所は地面や岸壁スレスレを舐めるように |
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63 | | 曲がり角や尾根越え、開けた場所は遮蔽に入り一度周囲を双眼鏡で安全確認して続行 |
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64 | | 異変を察知したら迂回し、危険個所は変身解除で慎重に |
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65 | | 谷川を横切る際は慎重に地形に紛れ |
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66 | | 人気すらない深山・高山は速度を出そう |
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| 47 | ・コンビで近接者を遠距離側が全力援護 |
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68 | | 道中、動物には動物の友で近くに軍の姿や異変がないか尋ね |
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69 | | いるべき動物の不在にも警戒を |
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| 49 | ・敵の攻撃への防御はコンビで互いに背を護りあい死角を極力減らす |
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70 | 50 | |
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71 | | 山脈を下る段階でコウモリ変身を解除、以降は特に警戒を密に |
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72 | | 迷彩服で地形や樹々の影に潜みながら慎重に伝い降りる |
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73 | | 双眼鏡で偵察警戒をしつつ |
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74 | | トゥーン湖の畔の街を避け、木陰でドライスーツに着替え湖へ入り水中適応、完全視界 |
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75 | | 豊かな水量のアーレ川の底近くを伝って北上し、南からベルンまで潜行 |
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76 | | ゴーグルで視界を確保、耳を澄まし警戒 |
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| 51 | ・遠距離側がお互いランヌを見据えつつ、視界に妙な動きがあれば【パラドクス通信】で連携先コンビに注意を促す(包囲網対策) |
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77 | 52 | |
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78 | | 荷は防水バッグへ |
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79 | | もし潜水型の気配を見たら遮蔽に潜伏しやり過ごすか静かに後退し、陸上から迂回 |
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80 | | 上陸地点は慎重に |
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81 | | >追加 潜航中に耳を澄まし、物音や話し声から歩哨の一定間隔を把握。歩哨の中間にあたる箇所を選定 |
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82 | | 郊外寄りの森の残っている辺りか、橋の下・裏側の影から潜望鏡で十分に安全確認し |
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83 | | 警戒の薄い場所、ぎりぎりまで木が張り出したり間近に遮蔽がある辺りを利用して上陸 |
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| 53 | ・〇〇コンビに敵の攻撃が集中し、コンビ同士の連携が崩れそうなら挟撃を中断。そちらを護り補助に入る |
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85 | | 必要:水中適応、コウモリ変身、完全視界等 |
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| 55 | ・ディフェンス |
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| 56 | 自身に余裕のある場合のみディフェンス |
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| 57 | 消耗が激しければディフェンス解除 |
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| 58 | 負傷度合をみて(報せて)余裕のあるほうが庇う |
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| 60 | ・安全確保(案) |
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| 61 | 消耗しきる前に他のチームと交代 |
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| 62 | 陣形の内側へ守り、包囲網にもランヌにも手出しさせないように |
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| 63 | 待機メンバーでディフェンス? |
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90 | | *作戦の概要 |
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92 | | ①北西部⤵ ②北東部 |
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93 | | 【派手に陽動】 【陽動に乗じた隠密偵察部隊と見せかけた陽動】 |
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95 | | ベルン |
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96 | | |
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97 | | ↑ |
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98 | | ③南 |
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99 | | 【本命の偵察部隊】 |
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101 | | こんな感じ。(①②③は作戦の順番なので選択肢の番号ではない) |
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| 65 | ・効果2の分担(予定) |
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| 66 | ガードアップ2、反撃アップ1、命中アップ1 |
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102 | 67 | |
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