2024/12/27 11:51:25 vs. 2023/11/29 21:03:28 | ||
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1 | 1 | |
2 | 【背に負った城砦(一条もえるMS様)】②仮プレ | |
3 | https://tw7.t-walker.jp/scenario/show?scenario_id=10895 | |
2 | 『ランヌ側/チームα』仮まとめ | |
4 | 3 | |
5 | ※ざっくり仮プレ | |
6 | ※以外の()部分は削られる可能性もそこそこある | |
7 | 4 | |
8 | *** | |
9 | 【破城槌】 | |
10 | 「隠密組」にてヴェルチさんと行動 | |
11 | 仲間とは【PD通信】で連携を | |
5 | ・攻撃を仕掛ける挟撃の動き(案) | |
6 | 互いが相手チームの隙を作り、逆ならば隙を突くイメージ。 | |
7 | 敵の意識を引き付けて、相方コンビに隙を突き攻撃してもらう(役割は敵の意識が向けばスイッチ) | |
8 | または、敵の意識が向いた方が引き付け、逸れた方がすかさず攻撃 | |
12 | 9 | |
13 | 少し離れた場所に潜み、可能な範囲で敵の陣容を偵察し把握、手薄な箇所があれば利用 | |
14 | (※城壁上に敵がいない場合のみ、静かに城壁上に集い、上から撹乱しつつ敵陣を攻撃) | |
15 | 仲間達が陽動を行っている間に、手薄になった方面から接近 | |
16 | 街の対極ではなく、陽動組と合流できる程度の位置で | |
10 | ・コンビで近接者を遠距離側が全力援護 | |
17 | 11 | |
18 | 城壁に合わせた迷彩コートを纏い、【光学迷彩、壁歩き】で城壁を静かに登る | |
19 | (予備で登攀用のハーケン銃も準備) | |
20 | (体勢立て直しや発見時の回避にはエアライド。敵に見つかったら、報せが広まる前に一気に壁面を駆けあがるか、飛翔で垂直上昇し、上部へ到達) | |
12 | ・敵の攻撃への防御はコンビで互いに背を護りあい死角を極力減らす | |
21 | 13 | |
22 | 登りきったら、城壁の上を強襲 | |
23 | 敵を討ちつつ陽動側へ移動。挟み撃ちで撹乱しつつ制圧を目指し | |
24 | まず陽動側の位置へ合流 | |
25 | 城壁上で応戦する間に、陽動組も城壁に登る時間を稼ぐ | |
26 | 敵の地形の有利を封じ、城壁上を制圧しよう | |
14 | ・遠距離側がお互いランヌを見据えつつ、視界に妙な動きがあれば【パラドクス通信】で連携先コンビに注意を促す(包囲網対策) | |
27 | 15 | |
28 | 立ち回りは壁歩きで柔軟に | |
16 | ・〇〇コンビに敵の攻撃が集中し、コンビ同士の連携が崩れそうなら挟撃を中断。そちらを護り補助に入る | |
29 | 17 | |
30 | 戦闘は俺が削り役、高火力攻撃のヴェルチさんに守りの硬い亀を速やかに倒し、道を拓いてもらう | |
31 | (仮)ヴェルチさんの後について、後背への警戒と攻撃も行う | |
32 | 俺は煙幕弾を交えつつPD攻撃 | |
33 | 敵の視界を撹乱した隙に撃ち抜く | |
34 | 防御もする(雑) | |
18 | ・ディフェンス | |
19 | 自身に余裕のある場合のみディフェンス | |
20 | 消耗が激しければディフェンス解除 | |
21 | 負傷度合をみて(報せて)余裕のあるほうが庇う | |
35 | 22 | |
36 | *** | |
37 | パラドクス【パラドクス通信/先行率アップ/WIZ3体攻撃】 | |
38 | *** | |
23 | ・安全確保(案) | |
24 | 消耗しきる前に他のチームと交代 | |
25 | 陣形の内側へ守り、包囲網にもランヌにも手出しさせないように | |
26 | 待機メンバーでディフェンス? | |
39 | 27 | |
40 | 流れとしては、 | |
41 | 「陽動組」が下方から敵を引き付けて、手薄な箇所を作り(陽動・挑発)(南方面から?) | |
42 | ⇓ | |
43 | 「隠密組」がその隙に城壁を上がり、城壁の上を攻撃。陽動側と挟撃しつつ、今度は陽動組が上に合流する時間稼ぎ | |
44 | & | |
45 | 「陽動組」は、隠密組が敵を抑えている間に城壁を登る | |
46 | ⇓ | |
47 | 合流して城壁を制圧 | |
48 | ||
49 | こんなイメージ。 | |
50 | まさかの城壁の内側にみっちり亀が詰まって待っていたら困るので、保険で一行添えておいた。(想像すると愉快な絵面かもしれない) | |
51 | もうその時はその時な気がする……。 | |
28 | ・効果2の分担(予定) | |
29 | ガードアップ2、反撃アップ1、命中アップ1 | |
52 | 30 | diff view generated by jsdifflib |