2025/01/31 23:31:15 vs. 2023/11/29 21:03:02 | ||
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1 | 1 | |
2 | 【怨讐を貴方に】 | |
3 | https://tw7.t-walker.jp/scenario/show?scenario_id=11039 | |
2 | 仮まとめ | |
4 | 3 | |
5 | *** | |
6 | 【白の盾】 | |
7 | 青い炎の六翼のネメシス化 | |
4 | ・攻撃を仕掛ける挟撃の動き(案) | |
5 | 互いが相手チームの隙を作り、逆ならば隙を突くイメージ。 | |
6 | 敵の意識を引き付けて、相方コンビに隙を突き攻撃してもらう(役割は敵の意識が向けばスイッチ) | |
7 | または、敵の意識が向いた方が引き付け、逸れた方がすかさず攻撃 | |
8 | 8 | |
9 | 光なんぞない、か。生憎、光を齎すために戦っている | |
10 | 俺達が掲げるのは、歪んだ復讐の輪を断ち、未来へ進むための復讐だ | |
11 | 女王の悪だくみに始まった悲劇を、全力で断ち切るために | |
12 | 戦い抜く――迷いはない | |
9 | ・コンビで近接者を遠距離側が全力援護 | |
13 | 10 | |
14 | 敵の動きを観察し、把握 | |
15 | 仲間の後衛で、敵の真正面からPDを発動、近接で仕掛けるニルキャスさんに合わせ援護 | |
16 | 両手の銃を連射し、その場に釘付けにするように敵の身動きを阻害 | |
17 | 弾丸で狙う箇所の組み合わせと順序は毎回変え、尾のガードを散らし | |
18 | 攻撃動作の看破と合わせ、動き出しを制するように、喉や腹部も加え、頭を多く狙う | |
19 | 猛る焔の如く、攻撃の勢いを絶やさない | |
11 | ・敵の攻撃への防御はコンビで互いに背を護りあい死角を極力減らす | |
20 | 12 | |
21 | ああ、力押し上等だ | |
22 | ゆえに攻撃も残留効果も「重ねる力」を頼もう | |
23 | ダメージアップを重ね、一撃では足りずとも、足りるまで何度でも、傷を刻み込む | |
13 | ・遠距離側がお互いランヌを見据えつつ、視界に妙な動きがあれば【パラドクス通信】で連携先コンビに注意を促す(包囲網対策) | |
24 | 14 | |
25 | 反撃は確実に来ると予期し | |
26 | 敵の攻撃には、ガードアップをのせ、毒蛇の炎はSegenのガントレットと魔力盾で凌ぎ、身は強化コートで毒から護り、踏み留まり耐える | |
27 | 片手は動かせるように | |
28 | その復讐が魂の叫びなら、受けとめてやる | |
15 | ・〇〇コンビに敵の攻撃が集中し、コンビ同士の連携が崩れそうなら挟撃を中断。そちらを護り補助に入る | |
29 | 16 | |
30 | *** | |
17 | ・ディフェンス | |
18 | 自身に余裕のある場合のみディフェンス | |
19 | 消耗が激しければディフェンス解除 | |
20 | 負傷度合をみて(報せて)余裕のあるほうが庇う | |
31 | 21 | |
32 | パラドクス【パラドクス通信:ダメージアップ】 | |
33 | https://tw7.t-walker.jp/garage/gravity/show?gravity_id=52466 | |
22 | ・安全確保(案) | |
23 | 消耗しきる前に他のチームと交代 | |
24 | 陣形の内側へ守り、包囲網にもランヌにも手出しさせないように | |
25 | 待機メンバーでディフェンス? | |
26 | ||
27 | ・効果2の分担(予定) | |
28 | ガードアップ2、反撃アップ1、命中アップ1 | |
34 | 29 | diff view generated by jsdifflib |