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作成日時: 2023/08/12 23:58:43
肉体 1 感覚3 精神5 社会2

▼設定
名前 イレイナ・グラース
性別 女
身長 138cm
体重 38kg
特技 熱意と努力
好きなもの サブカルチャー・オカルト
苦手なもの お説教
属性 中立・中庸
サーヴァント ランサー
名前 イレイナ・グラース
性別 女
身長 138cm
体重 38kg
特技 熱意と努力
好きなもの サブカルチャー・オカルト
苦手なもの お説教
属性 中立・中庸
サーヴァント ランサー
▼人物

一人称、僕、我。二人称、君、ちゃん、あなた、呼び捨て。
1。マスターの名前/コードネーム及び所属
イレイナ・グラース
無所属、中学生
裏社会や魔術教会なんかのことの知識はWEB上のものか、古典くらいの知識しかない。
裏のルールとかはほとんどない。

2。マスターの来歴と能力
自信満々にして傲慢。素は度々出て来る中学生。
日本のサブカルチャーに脳が焼かれただけの一般人。
物心ついた時からオカルトにも傾倒している。

"神秘の瓶( マナリス)"という体系を自称する魔術使い。
回路の数はかなり少ないが、魔術を使うことが主目的ではない。
彼女が行うのは大気のマナを取り込み、己の器を広げるということだけに注視したもの。
つまり呼吸こそが基本にして奥義、マナを取り込み溜め込むからこその瓶なのだ。
*魔術師はこの体系は存在しないことを知っていていい。存在しない、あるいはあまりにマイナーか、新興か。

3。マスターの秘された設定
UGNで働く両親を持つ、そしてその事を彼女は知らない。
また、それが所謂特殊な戦いを経て、現在へと至ったのだということも知らない。平和な表世界で生きていた。
幼い時から霞んだ神秘を映す金色の瞳を持ち、所謂霊感の高い子である。
その為、危険と隣合わせではあるものの、薄れる神秘に想いを馳せるようになった。
そしてその瞳を"獣の眼"と称するのは「なんとなく」である。「なんとなく」その瞳が獣のようなものだと―――本能で察した。
その瞳が普通ではないこと、魔眼とされるものである、その事に彼女は気づいていない。
今、彼女は平和な世界に生きながらも薄れる神秘を見つめて鬱屈した精神を抱えている。
聖杯への願いは「神秘で世界を満たしたい」

▼アイテム
聖杯の欠片
種別:(コネ) 購入:-/常備化:-
聖杯戦争のマスターが手の甲に有している宝玉。
意識を集中させてアクセスすることで聖杯戦争に必要なものを得ることができる。
それが情報であれば知識として、物品の類であれば望んだ形で具現化される。
〈情報:聖杯戦争〉の判定のダイスを+2個する。

医療トランク 常備化10
戦闘中は使用できないHP2d10回復

メディカルサポート 常備化5
MJでHP回復するアイテムの回復量+5、シーン1回

携帯電話
種別:その他 購入/常備化:購入不可能/1
携帯電話。シンプルでも多機能でもよい。

■B型魔術礼装

全体強化
最大レベル:1 タイミング:オートアクション
技能:- 難易度:自動成功
対象:シーン選択 射程:視界
侵食値:4 制限:マスター
任意のタイミングで使用する。
対象の次に行う攻撃のダメージを+2D10する。
1シーンに1回まで使用できる。

ガンド
最大レベル:1 タイミング:オートアクション
技能:- 難易度:自動成功
対象:単体 射程:視界
侵食値:4 制限:マスター
対象の判定直前に使用する。
対象の判定のダイスを-3個する。
1シーンに1回まで使用できる。

オーダーチェンジ
最大レベル:1 タイミング:オートアクション
技能:- 難易度:自動成功
対象:単体 射程:視界
侵食値:5 制限:マスター
任意のタイミングで使用する。
即座に自身の取得しているメジャーアクションのエフェクトを使用する。
ただし、このエフェクトで攻撃を行う事は出来ない。
1シーンに1回まで使用できる。


▼技能
<RC>10 <知覚>1 <意思>1 
<情報:噂話>1 <情報:聖杯戦争>2 <調達>8
<芸術:絵画>10

▼エフェクト
錬金術 1
メジャー 侵食3
技能:【精神】
<調達>判定に組み合わせることが出来る。
このエフェクトを組み合わせた判定を【精神】で行える。

強化魔術 4
メジャー 侵食4
技能:― 対象:単体 射程:視界
武器一つを指定する。
その武器の攻撃力をシナリオ間、+[LV×2]する。

フィジカルエンチャント 3
メジャー 侵食4
技能:― 対象:単体 射程:視界
そのシーン間、対象の行う【肉体】【感覚】判定の達成値を+[LV×2]する。

魔眼(攻撃系)3
メジャー 侵食1
技能: 対象:単体 射程:視界
攻撃力:+[LV×2+1]の射撃攻撃を対象に行う。

魔眼(妨害系)5
メジャー 侵食3
技能: 対象:単体 射程:視界
このエフェクトを組み合わせた攻撃ではHPダメージを与えられない。このエフェクトを組み合わせた攻撃が命中した場合、対象の判定ダイスをシーンの間、-[LV]Dする。